Skatos 16. aprīļa ES parlamenta sēdi. Tur beidzot pacelts jautājums par to, ka pirktai lietiņai nedrīkst kādā jaukā dienā iemeslu dēļ tikt centralizēti iznīcinātai. Sevišķi tad, kad naudu par transakciju lietiņas taisītājs patur, bet savu klientu atstāj ar nolaistām biksēm pie ne tikai tukšas, bet absolūti izārdītas siles: https://www.youtube.com/watch?v=QXdmoeaYZ9Y Ušakovs tur beigās kā AI bots ar krievu akcentu uzmeta kopsavilkumu :D
Un jā, atskatoties, ir skaidri redzams, ka ap divtūkstošpadsmitajiem gadiem apreibinošās digitālās distribūcijas priekšā mainījās visa vērtību skala. To redzēju notiekam tad, to redzu izteikti asās līnijās tagad. No pabeigta, noslīpēta produkta fiziskā iepakojumā līdz pusfabrikātiem digitālajā vidē, kurus uzdod par pabeigtiem un prasa pilnu cenu... Day 1 patches, mikrotranīši, viss pārējais mēris. Un tad šie pusfabrikāti atrod vietu fiziskā produktā, kas imitē ko jau aizmirstu. Imitē, jo fiziskajā lietiņā arī pilna, noslīpēta produkta šodien vairs īsti nav, bet prasa - jā, pilnu cenu, kas turpina augt. Šodien diskā nereti atrodama tikai atslēga uz dauņlādi no serveriem, nevis neatkarīgs un pabeigts, noslīpēts produkts, interaktīvs mākslas darbs. Vērtību skalas maiņai ir smagas sekas, lai gan tāda huiņa vien šķiet.
Ja veca spēle (racionāla, ilgtspējīga, cienoša saimniekošana) bija par lielu vienam diskam, to rakstīja divos. Vai trijos. Vai četros. Nesen izgāju PS1 spēles Fear Effect 2 un Fear Effect - abas četros diskso, astoņi pa abām kopā. Un? To visnesenāk darīja pat Xbox ar saviem DVD. Tāpēc nav valīds arguments, ka milzīgas spēles un tāpēc jākačā setupi, kas neder diskos. Nevis neder diskos, bet neder ekspluatējoša kapitālisma modelī, ar kuru industrija šobrīd aizrāvusies. ( ... tālāk ... ) |