Vagrant Story
Dec. 29th, 2025 | 02:13
Pusmūžam tuvojoties, mēģināt sākt apgūt RPG spēles? Ko ne, smadzeni vajag pabakstīt. Pirms X gadiem uz šāda potenciāla bāzes iegādājos Vagrant Story PS1 spēli. Tā tur man ilgi krāja putekļus un tagad jā, mēģinu saprast visas mehānikas un lietiņas.
Salīdzinoši ar citiem žanriem - šķiet debīli rakāties pa Menu visu laiku, lai pareizai problēmai piemeklētu pareizo risinājumu. Atnāk cits naidnieka tips, ver atkal vaļā, rocies, pēti status un skaties, kas niknāk tam ērmam kodīs - sitiena spēks viens pats neko nedara, ja nav pareizais Affinity un nav pielikts klāt dārgakmens, kas sāp tieši konkrētajai klasei - šķiet baigi saraustīti, neveikli, vērtējot iz Action/Adventure spēļu puses. Pusi spēles iekš Menu pavadi - laikam jāpierod. Un to, ka stiprāks zobens nepareizo klasi slāna daudz mazāk par zobbakstāmo nazīti ar pareizajiem statiem - pieleca tik pēc vairākām stundām izmēģināšanas : D
Bet nu, darbā iestājoties rāmajai sezonai, prasās smadzenes kustināt - apgūt līdz šim ignorētās RPG lietas diezgan labi čīkstina smadzeni un tieši prasās mēģināt citu žanru, jo pret iemīļotajiem studijas izturas vienkārši slikti, biznesa modelis mainījies no dodoša uz ņemošu.
Vērtējot pēc sajūtām ķermenī - visas tās sarežģītās, savstarpēji mijiedarbojošās lietiņas apgūt diži neatšķiras no tā, ka tevi darbā iemet neapzinātā frontē un tad no viena gala jāsāk bakstīt, lai saprastu vidi un lietiņas, citādi progress nebūs.
Pilns rublis | Komentēt | Add to Memories
CRT
Oct. 30th, 2025 | 09:21

Mīlēt CRT - gan 1) iekšķīgi, gan 2) ārīgi:
1
Man tinīts ap 15KHz - ap šo reģionu tusē 50Hz CRT TV augstsprieguma trafiņš, radot vecajiem teļļukiem tipisko sīcoņu. Smadzene sekmīgi nofiltrē no uzmanības, bet dzirdams principā 24/7. Ir arī ļautiņi, kas tinīta dēļ pašnāvības taisa. Trauslās dvēselītes... Mana miesa gan iemīlēja tieši CRT sīcoņu - varēja principā cita frekvence piemesties :D
2
CRT teļļuks līdz PS2 ēras beigām nepildīja prosta monitora funkciju - tas bija retro konsoļu attēla māsteringa pēdējais solis, kas noapaļoja asos stūrus, noslīpēja raupjās vietas un nogludināja tekstūras, sapludināja toņus. Geimot vecās spēles uz Trinitrona - bauda, lai gan proper ditheringam būtu jālieto Composite vadu - negribu, jo tad detaļas izplūst putrā... Šobrīd dzenāju Deus Ex PS2 portu un labi iejutos tajā šķietami retrotukšajā spēles pasaulē. Tā izskatās pareizi un input lags - kas tas tāds?! Rodas vēlme principā vecās sērijas izspēlēt no jauna uz CRT. Un kāpēc gan ne - sāku ar CRT, tad emulēts šādi un tādi - ij uz LCD, ij OLED - un tagad - padzīvots, redzēts. Salīdzināts un secināts - CRT ir sava vieta geimera mājsaimniecībā, tas nav prosta monitors. It sevišķi, ja aizraujies ar retro spēlēm un spļaudies uz mūsdienu amorālo laupīšanu.
Kāds zina vai dzīvs vēl kāds dinozaurs, kas varētu apkopt manu Trinitron CRT?.
P.S.
No attēlā redzamajiem CRT man palicis tikai platekrāna un tas arī būtu tā kā uz atdošanu - lieks. Jo esmu nopircis ērai atbilstošāku 100Hz 4:3 Trinitronu un 50Hz japāņu brīnumu - bet to lietot negribas, jo 50Hz ir kapitāls stroboskops. Tā ka principā man šobrīd lieki 2 CRT darba kārtībā - ja nu kādam retro nieze piemetusies. Japānis māk 120V un vēl kaut kādi bonusi bija. Monitorā pa kreisi - PS1 spēles Silent Hill karte
Pilns rublis | Komentēt | Add to Memories
Silent Hill 2
Oct. 25th, 2025 | 03:57
Rimeiki, remāsteri un tamlīdzīgas atraugas - tā vietā, lai es maksātu par iespēju rakāties svaigos vēmekļos, pacelšu un uz galda uzlikšu dižsmagu un palielu 4:3 CRT, un pageimošu Elkor pirktos oriģinālus, kuri gaida manu uzmanību un beigu galā - radīja visu šo kulta padarīšanu, kuru atvēmums cenšas vēlreiz notvert, pa ceļam zaudējot ĻOTI DAUDZ savas identitātes un unikāluma, devalvējoties līdz "aktuāliem" trendiem.
Es būtu cieņpilnāks, ja ar šo enerģiju tiktu radīts turpinājums. Bet nu, geimings šodien ir ekspluatatīvs un atšālējies: netuvoties!
Pilns rublis | Komentēt (2) | Add to Memories
RE:Enhance
Oct. 21st, 2025 | 01:06
Oh, wow!
Jēdzīgākais širpotreba AI pielietojums, kāds manīts - kārojas uzgeimot tādu, jēze! Tas izskatās tā, kā palicis atmiņā, tolaik spēlējot aktuālu spēli uz aktuāla dzelža - izņemot dažu līniju un mikrodetaļu gļuku šur un tur. Ko nepiedāvā ražotājs, to uzcep fans - kā vienmēr un visādās frontēs.
https://www.moddb.com/mods/reenhance-re
Nekad neesmu bijis PC geimeris - piržu dīvānā, spēlēdams konsoles. Bet šāda iemesla dēļ varētu arī pirmo reizi pacīnīties ar pišanos pa failiem.
Dirsā rimeikus, Capcom - še tev pieci lati un dod man precīzi šādu rezīti!
Pilns rublis | Komentēt | Add to Memories
Silent Hill 2 demake
Oct. 6th, 2025 | 01:02
Pfft, pat soundtreks SH2 rimeikam ir pilnīga tufta: lieliskie tumšie skaņdarbi rearanžēti - piespricēti pilni ar liekiem slāņiem - viens no tiem ir fakinais orķestris, bet cits - sintezēti kora vokāli un vēl cits - Japānas tautas instrumenti. Ko? It kā šis širpotreba domas plūdums, kas sastopams katrā otrajā vājajā Horror darbā, vispār iekš unikālās Dark Ambient/Trip-Hop/Industrial skaņu vides iederētos. Jā, mums noteikti pietrūka The Last Of Us kompozīcijas un tradicionālā Japānas mūzika Silent Hill universā, sukas bļa :D
Oriģinālais 2001. gada soundtreks ir mierīgi 9/10
Jaunais 2024. gada soundtreks vairāk par 6/10 nevilks
Jo zaudēts fokuss un skaņas min Post-SH3 muzicēšanas taciņu, kas jau tolaik bija 2 plauktus zemāka padarīšana par triloģiju.
Oriģinālu es gaidu platē par pieejamu cenu un ar jēdzīgu noformējumu. Rimeiks un tā OST gan nekad nebūs manās mājās - rimeiki nav atbalstāma uzņēmējdarbības forma. Kopējot trendus, tu neatgriezeniski zaudē savu identitāti. Un te nu identitāte zaudēta, aizliekot to aiz liekiem orķestra, vokāla un pat džeza slāņiem, pārvēršot ko abstraktu iekš kā "visiem pieejama". Fuj. Devalvācijas putra bļa.
Pilns rublis | Komentēt (2) | Add to Memories
Silent Hill f
Oct. 2nd, 2025 | 01:51
...for fuck's sake, tiešām?
Konami turpina būt Konami un ir vērsušies pie kārtējā ar Silent Hill nesaistītā sīkkantora, kas uz jobanā Unreal Engine 5 salipinājis kārtējo spēles daļiņas saturošo izklaides izstrādājumu:
- pretinieku AI un uzvedība: labāka ir redzēta 90. gadu spēlēs;
- sišanās: pisienam ar caurules gabalu pa seju ir precīzi nekāda garša - atšālējušies Mangaļi. Un nē - spēles darbības apturēšana uz 0.420s nerada labu iepisiena sajūtu - tai maskai redz katastrofāli cauri un tas kaitina - efekts nav racionāls, neko labu nepienes. Labāka sišanās nav jāmeklē tālu - paskatamies uz PlayStation 1 Silent Hill 1;
- manis atzīti geimeri priecājas par jauno F un ir akli, ka tas ir tas pats vecais Konami sūds, tikai jaunā konfekšu papīrītī. Mani šausmina šāda uzvedība, tā sliecas atbalstīt visu krīzē esošā geiminga otstoju;
- F nav nekāda estētiska sakara ar Silent Hill;
- F nav nekāda pasaules būvēšanas sakara ar Silent Hill - F drīzāk ir Fatal Frame turpinājums, kuru nevienam nevajag;
- nekādas iesaistes no oriģinālās idejas autoriem: check;
- Konami kā jau Konami - uzļepina Silent Hill vārdu virsū random šasumenītei, lai gan jaunajā F nav nekā kopīga ar Silent Hill, precīzi nekā;
- Prasa 70EUR par šo izstrādājumu. Ekonomiska pamata cenu pieaugumam nav absolūti nekāda, bet industrija to paceļ tāpat.
Verdikts: EJ DIRST, KONAMI!
Tiem, kuriem patīk F un patika nesenais rimeiks: reliģija paredz atbildību par Tās Frančīzes vārda nepatiesu valkāšanu. Bet kāda tam nozīme laikā, kurā nekam nav vairs nozīmes. Kārtējais tukšais mūsdienu feminisma vaids? Man jau šķiet, ka tie amerikāniskās puves iznēsātāji sapisa jau gana daudz frančīzes.
Avots: https://www.youtube.com/watch?v=M3fLtDU
Pilns rublis | Komentēt | Add to Memories
PS3 trofejas
Nov. 27th, 2012 | 09:51
Skan: Atrium Carceri - Reap
PAR
1.1. nodrošina papildu replay-value;
1.2. rosina sacensību garu;
1.3. ir interesants papildu aspekts - ja trofejas ir kvalitatīvas;
1.4. veidojas spēlēto spēļu datu bāzei līdzīgs priekšmets.
PRET
2.1. ļoti bieži ir bezjēdzīgas un nenodrošina nekādu sacensību - tiek piešķirtas bez pamata. Proti, par pliku spēles spēlēšanu. Trofeja taču ir apbalvojums un nafig dot kaut ko, ja nekas nav nopelnīts;
2.2. ļoti bieži ir kā āmurs pa galvu, kad esi iejuties spēles stāstā/atmosfērā. Izmet ārā - momentā. Tāpēc jālūko izslēgt notifikācijas. Kad nopirku PS3, neatradu tādu opciju, moška ir pieviesusies ar kārtējo firmware update, jo labprāt izslēgtu šo kaitinošo parādību. Bet, ja nevar izslēgt, izstrādātāji varētu mācīties no Heavy Rain - tur trofejas tika dalītas spēles ielādes ekrānos, kas paši par sevi jau bija mākslas darbs. Pārsvarā spēles dod trofejas uzreiz pēc nepieciešamo kritēriju izpildes. Reāls piemērs: Tiek galā ar SH2 HD pēdējo bosiņu, norit emocionāli smags, sevī ievelkošs stāsta atrisinājums un BANG - fukken trofeja ekrānā, kas momentāni izvaro spēlētāja emocionālo stāvokli (SH HD release tā ir - nekad nepirkšu šo šitu, PS2 SH relīzes FTW!);
2.3. trofejas nevar dzēst. Piemēram - iedod man paspēlēt vienu spēli - paspēlēju, nopelnu vienu trofeju (2.1. punktā minēto) un saprotu, ka nevēlos šo šitu spēlēt. Atdodu spēli atpakaļ, bet trofeju listē spēle paliks. Tā kā pēc dabas esmu mazliet apveltīts ar perfekcionismu, ciest nevaru šādu pielāgošanas impotenci. Varētu Sony implementēt, piemēram, kaut kādu slieksni. Teiksim, ja spēle nav spēlēta tik un tik h, vai nav sasniegts tāds un tāds progress procentos, atļauj dzēst.
Kopumā - trofejas ir okei, ja vien tās korekti, neizvarojoši implementē (Heavy Rain). Taču vairumā gadījumu spēkā ir izvarojošās trofejas un tas nav smuki :/