Potenciālie telpas dekori
Jan. 22nd, 2009 | 10:07
Skan: Reverence - Experimental Suicid Order
Pilns sakāmais | Komentēt (5 gab) | Add to Memories
Soul Reaver 2 (PS2, PC, 2001)
Jan. 13th, 2009 | 03:00
Skan: Immortal - A Sign For The Norse Hordes To Ride
Pirmās daļas stāsts bija dziļš, sarežģīts un intriģējoši savīts un tā izpildījums – sasodīti lielisks, kvalitatīvs un gudrs, un to izspēlēja pamatā 3 tēli – Kain, Raziel un Elder God, palīgā ņemot kaudzi antagonistus. Spēle beidzās ar kādu kauju, kura tad arī ir otrās daļas sākums.
Wikipedia: "Legacy of Kain: Soul Reaver 2 is a video game that was released on the PlayStation 2 and PC. It is the sequel to Legacy of Kain: Soul Reaver and the third game in the Legacy of Kain series. It was released in 2001 by Crystal Dynamics and Eidos Interactive to limited success. The game follows the journey of the wraith Raziel as he travels through time for answers to his destiny while meeting with and being manipulated by various beings, including his vampire murderer and former master, Kain. The game was praised for its involved storyline and improved gameplay from the first game, but was criticized for no side-quests and being easier than its predecessor."
Otrajā daļā stāsts ir vēl komplicētāks, izsmalcinātāks un pat dziļāks – par to liecina kaut vai citētā Raziela ceļošana laikā, kuras rezultātā daudzas Time Streaming Chamber apmeklēšanas reizes stāstā atklāj ko pavisam negaidītu, komplicējoši estētisku un mīklainu – bet šo funkciju veic ne tikai Time Streaming Chamber ar savu ierīci ceļošanai laikā, bet arī ikkatra sastapšanās ar citiem spēles protagonistiem un antagonistiem. Un stāsta laikā Razielam tiek sniegta gana daudz vielas pārdomām – vai tiešām Kains ir viņa Nemesis?
Citiem vārdiem – spēles stāsts dara visu, lai būtu izsmalcināts un pilnvērtīgs spēles virzītājspēks, skaistināts ar spēlētāja traukšanos tam cauri, proti – game-play.
Raziel: So its true... what Kain and Vorador told me. I am some kind of unholy vampire messiah.
Janos: Unholy? No... Messiah? Perhaps.
Raziel: I dont like that word... it smells of martyrdom." ( ... tālāk ... )
Pilns sakāmais | Komentēt | Add to Memories
Immortal...
Jan. 12th, 2009 | 03:54
Skan: Immortal - Withstand The Fall Of Time
Pilns sakāmais | Komentēt | Add to Memories
Devil May Cry (PS2, 2001)
Jan. 10th, 2009 | 12:30
Skan: Gorgoroth - Wound Upon Wound
Wikipedia: “Devil May Cry (frequently abbreviated as DMC) is an action game developed by Capcom Production Studio 4 and published by Capcom in 2001 for the PlayStation 2. Although the first game in the Devil May Cry series, the events in the game are second in the series storyline's chronological order, taking place after events in Devil May Cry 3: Dante's Awakening, and before Devil May Cry 2 and Devil May Cry 4.
Set in modern times on the fictional Mallet Island, the story centers on the characters Dante and Trish and their quest to confront the demon lord Mundus. The story is told primarily through a mixture of cutscenes, which use the game's engine and several pre-rendered full motion videos.
Devil May Cry received prominent coverage in the video game media, high overall scores from professional reviewers, and has sold more than two million copies."
"Devil May Cry began its development life as a Resident Evil 4 title for PS2, after the completion of Resident Evil 2, under the direction of Hideki Kamiya and "Team Little Devil". Early research and development work included a trip to Spain, to examine various castles as a basis for the game's environments. However, in prototype status, the game proved to be a radical departure from the established Resident Evil formula and the survival horror genre in general. Rather than abandon the project entirely, the premise was changed and the game eventually became Devil May Cry. Some of the major gameplay elements were partially inspired by a bug found in Onimusha: Warlords. During a test-play, Kamiya discovered that enemies could be kept in the air by slashing them repeatedly, which lead to the inclusion of juggles by gunfire and sword strikes in Devil May Cry.
According to Kamiya, Devil May Cry was designed from the ground up around Dante's acrobatics and combat abilities. The decision was made late in the development process to change the game to a more mission-based advancement, instead of the more open-ended structure of the Resident Evil games. Devil May Cry's difficulty was intentional, according to Kamiya, who called it his "challenge to those who played light, casual games."
Game-play:
Visa spēles būtība ir ietverta līmeņu struktūrā, proti, ( ... tālāk ... )
Pilns sakāmais | Komentēt (2 gab) | Add to Memories
Porn-spiced Action/Adventure baudas
Jan. 9th, 2009 | 03:05
Skan: Yuzo Koshiro - Bare Knuckle III OST - Round 3-I
- X-Blades - http://www.gametrailers.com/game/10
- Bayonetta - http://www.gametrailers.com/game/6772.h
X-Blades is an upcoming action-adventure game for the PlayStation 3, Xbox 360 and Microsoft Windows. The player assumes the role of Ayumi, a pistol-blade user. The game was developed by Gaijin Entertainment and will be published by SouthPeak Interactive and TopWare Interactive. It was already released in December, 2007 by 1C Company only in the Russian language for Microsoft Windows, under the title Oniblade.
Reception:
Electronic Gaming Monthly calls its "lead character, Ayumi...a typical sassy, scantily clad, smart-talking bad girl, who proves once and for all that a bikini-thong combination is suitable armor for taking on hordes of...just about anything."
Bayonetta is an upcoming video game for the PlayStation 3 and Xbox 360, developed by PlatinumGames in cooperation with Sega, who will publish the title. Directed by Hideki Kamiya, creator of the Devil May Cry series, it will tell the story of the eponymous witch, Bayonetta, who has guns on her feet and hands, blowing off the heads of monsters masquerading as angels. Creator Hideki Kamiya has said that "Bayonetta will blow the doors off the action genre".
Characters:
The main character in Bayonetta is a witch who uses her own hair to perform magical attacks against her foes. She also uses handguns and a variety of other weapons. Another male character(Lucan)was shown in the TGS 2008 trailer, though his role in the game is unknown.
Mmmm, Manga + erotika + Devil May Cry + God Of War... Ar šādu kombināciju kļūdīties ir ļoti grūti! Piselīgi, izskatīgi, adventurīgi, actionīgi, eksplorerīgi un ar klasikas garšu, ņam.
Jautājums prognozēm: cik reižu gribēšu kniebties šo spēļu laikā?
P.S. Gribēju tikai minēt abas spēles bez liekas muldēšanas. I Failed. Šķiet, ka neprotu izteikties īsi, neko nepasakot no sevis :D
Pilns sakāmais | Komentēt (2 gab) | Add to Memories
Curse - The Eye Of Isis (PC, PS2, XBox)
Dec. 22nd, 2008 | 02:22
Skan: Cephalotripsy - Aesthetic Upholstery Of Molested Dead Flesh
Spēles darbība sākas muzejā (ir nedaudz no Ēģiptes) un turpinās uz kuģa (galīgi nav saistības ar Ēģipti, bet iederas iekš koncepta - no Anglijas jānokļūst uz Ēģipti tak ir!) un tad vēl ir vilcienu stacija un beigu galā - piramīdas iekšiene. Vizbeidzot ierodoties gaidītajā Ēģiptē, nācās secināt, ka no tās tur bija maz. Ļoti maz. Tā vietā visa spēle ir vairāk kā Viktoriānisma laika pagotiskā būšana, ja tā var teikt, kura nedaudz skar Ēģipti - spēles darbība ir par un ap nosaukumā minēto statuju, ar kuras palīdzību tika atbrīvots sens Ēģiptes lāsts un ar kuras palīdzību tas atkal ir jāaptur. Stāsts varbūt nebūtu nemaz slikts, klišejisks – jā, bet noteikti ne gaužām slikts. Bet šo stāstu, ietērptu spēles formātā, galina ĻOTI liels gļuku/nepilnību īpatsvars.
Minēsim dažus:
- letāla ieraušanās tekstūrās;
- antagonisti, kuri nesajēdz, ka ir kaujā - mierīgi dodas prom, lai gan bija sākuši uzbrukt;
- nespēlējamie cilvēciņi konstanti, neatlaidīgi iet sienās - vēl viena norāde uz gaužām pieticīgo spēles AI;
- kontroles mēdz neklausīt gribai;
- kameras darbs. Par to es sūdzos ekstrēmi reti. Bet nevar nesūdzēties, ja kamera VISPĀR nerāda protagonistu, kad ir aiziets aiz sienas/šķēršļa un tur ir staigāts jau 3-4 sekundes. Ja tā gadās (un GADĀS ik uz otrā soļa) - tad ir jānāk atpakaļ un jāmēģina atrast neredzamās sliedes, pa kurām ejot, kamera varētu braukāt līdzi - überanāli;
- skaņas kvalitāte - otra lieta, par kuru reti sūdzos, biežāk uzsaku. Teiksim tā – skaņas kvalitāte būtu izsakāma ar apzīmējumu “64 kbps”. Vairāk nedodu, turklāt pirmo reizi, šķiet, es piesiešos balss aktieru darbam. Smieklīgi. Sevišķi vietā, kur dāma iniciē rotējošo durvju kustību un, kad tās sāk griezties, iebļaujas savā 64 kbps balstiņā it kā durvju griešanās būtu baigais letālais pārsteigums. Un tas ir tikai viens no piemēriem. ( ... tālāk ... )
Pilns sakāmais | Komentēt | Add to Memories
Retardi
Dec. 22nd, 2008 | 11:42
Skan: Cephalotripsy - Inoculatet Prosthethis
Pilns sakāmais | Komentēt (7 gab) | Add to Memories
Egypt II: The Heliopolis Prophecy
Dec. 19th, 2008 | 03:35
Skan: Nile - What May Safely Be Written
Man dikti sirdij tuvas ir senās civilizācijas - kaut vai tīri noslēpumainības un estētikas spektros.
Tā nu es vandos pa netu un uzeju spēli ar nosaukumu Egypt. Iekš Gamespot par to ir gandrīz kapa klusums. Kaut kas ir iekš IGN un kaut kas vēl kaut kur. 3 spēles ir uz PC un otrā daļa uz PlayStation - tad nu tā ir arī manas intereses objekts. Veicam izmeklēšanu un secinām, ka pirmā daļa ir vērtēta zem "viduvēji", bet ir uzteikta spēles dokumentālā un informatīvā puse - otrajā daļā ir jābūt kam līdzīgam.
Un man šķiet, ka tieši tas, kas daudziem neinteresē, varētu mani interesēt, proti, nevis game-play, bet gan informācija, pasniegta interesantā, saistošā formā.
Par otro daļu gan ir labākas atsauksmes. Un tā kā tā ir vienīgā daļa uz PlayStation, secinājums ir viens: jāpērk nost šo šķietami ūberreto spēli, par kuru lielie spēļu informācijas devēji visnotaļ klusē.
Izstrādātājs: Cryo Interactive Entertainment; izdevējs: DreamCatcher Interactive.
Šeit ir nedaudz info par pirmo spēli:
- http://www.allgame.com/cg/agg.dll?p=a
- http://www.wallpaperama.com/shop/B00004
Te par otro:
- http://www.allgame.com/cg/agg.dll?p=a
- http://www.wallpaperama.com/shop/B0002U
- http://uk.gamespot.com/pc/adventure/egy
"In this one-player adventure, you gather clues and items in an attempt to find a cure for a prophesied disease, mostly from a first-person perspective. Several options include a "Visit the City" exploration of the digitally reconstructed city of Heliopolis, as well as detailed documentation on seven game topics: Urbanism in Egypt, Medicine, Egyptian Society, Scenes from Daily Life, Women in Egypt, The Reign of Amenhotep III, and In Service to the Gods.
Game elements include music by Farid Russlan, a variety of logic puzzles (e.g., inventory, moving pieces, volumetric), story-evolving animated cut-scenes, and wide-ranging sub-mysteries that involve far more than the main story."
Un par trešo pats sameklēsi, ja interesē.
Šādi var palikt bez naudas ēšanai :/
EDIT:
Jāatvainojas par sarunātajām muļķībām. Saskaņā ar MobyGames un GameSpot ir arī pirmā daļa uz PlayStation:
http://www.mobygames.com/game/playstati
http://uk.gamespot.com/ps/adventure/egy
Pilns sakāmais | Komentēt (3 gab) | Add to Memories
Geimera nesaturēšana + soloapdāvināšanās
Dec. 19th, 2008 | 01:22
Skan: Crimson Moonlight - Path Of Pain
Rezultāts:
- pie manis, kopš 7. dec., turpina nākt God Of War II;
- nesenāk pie manis sāka nākt Soul Reaver 2;
- kopš šodienas vai rītdienas pie manis nāks Devil May Cry pirmā daļa, kura no sevis iedomājās baigo, baigo spēli. Cerams, ka es domāšu tāpat kā tie, kuri spēli recenzējuši.
Un vēl viens Nīderlandes ebayists piedāvā retu un manis medītu spēli vārdā Hellnight jeb Dark Messiah. Vēl šis nav atbildējis par spēles un manuāļu valodām. Ja tur figurēs angļu, būs arī tā jāpērk.
EDIT:
Angļu ^^
Pilns sakāmais | Komentēt | Add to Memories
Videospēļu industrija dzīvos...
Dec. 19th, 2008 | 11:00
Skan: Behexen - Watchers Of My Black Temple
Jā, es glābšu, nevis Tu, zagli, kropli un periferālais pīzdādirsēj, kurš beigu galā apzog sevi, zagdams spēli, tādējādi atņemot naudu izstrādātājam, kuram pēc tam nebūs, par ko izstrādāt. Maģiskais sūdu aplis, kurā Tu pats sevi un mani ietin - skrien kā gribi, bet vienmēr atdursies pret glītā riņķa līnijā izkārtotām fekālijām, kuru ielokā būsim kā prusaki baltā krīta slazdā.
Nevajag man restorānus. Nevajag man bieži teātrus - vajag reti un kvalitatīvi. Nevajag man piedzeršanos. Nevajag man ceļojumus. Vajag man prātīgas grāmatas. Vajag man prātīgas filmas mājās, nevis kino (vairumā gadījumu: bezjēdzīga naudas šķērdēšana), arī mūziku un citas blēņas.
Galvenais: man, ibio, vajag lietu, kuru mīlu un kuru ar prieku izzinu - spēles. Un manu spēļu pirkšanas prieku bubulis "krīze" nespēj traumēt, nudien.
Drīzāk es nepirkšu drēbes vai atlikšu cauro kerzu pirkšanu vai jebko citu, ko puņķainā sabiedrība tur par normu esam, nekā ilgstoši nepirkšu spēli. Vismaz vienai jaunai spēlei mēnesī ir jāparādās manā plauktā un tā tas ir jau divus gadus un tā tas būs līdz pērkamo spēļu saraksta beigām, kuras nepienāks. Punktum.
Krīze my ass.
Iedvesmas avots: kotaku.com
Pilns sakāmais | Komentēt (6 gab) | Add to Memories
Legacy Of Kain: Soul Reaver
Dec. 18th, 2008 | 12:35
Skan: Ancient Ceremony - Litanies In Blood
Legacy Of Kain: Soul Reaver (1999; PlayStation, Microsoft Windows, Dreamcast). Otrā spēle no Kain sērijas, kura ir mana pirmā spēle, bet ne pēdējā.
“The idea behind Legacy of Kain was first conceived by Denis Dyack, the founder of Silicon Knights, as "a game which adults would want to play", featuring a strong narrative with cinematic elements and gameplay that demanded thought as well as reflexes.”
Spēles fantastiskums ir paužams ar sekojošu, zemāk izķidātu elementu kokteilīti, kur katrs no tiem ir novests līdz perfekcijai:
Stāsts – pavisam īsi – spēle sākas ar kāda vampīru klana attēlošanu. Meistaram, kalpu ielenkumā, tuvojas viņa radīts vampīrs, kurš sasniedzis nākamo evolūcijas soli – ieguvis spārnus – pirms kunga. Šāda parādība tiek klasificēta par nodevību un protagonistam tiek salauzti spārni un pats iemests mistiskā atvarā, kur viņa miesu, gluži kā skābe, saēd ūdens. Bet nāve ir tikai sākums – kāda spēka, kurš spēlē pilda senīlā teicēja/stāstnieka lomu, ietekmē Raziels tiek atbrīvots no nāves valgiem un tas, sastapies ar savu nožēlojamo, bet joprojām sprigano stāvokli un šī mistiskā teicēja palīdzību, uzsāk notikumu virkni, kuru mēs uztverm par spēli.
Laika gaitā iepazīstam stāstu un spēles struktūru kā kriptiskas un senas angļu valodas paraugstundu, atmiņas (spēle ir kā labirints, bet nav kartes) un vērības, refleksu treniņu (tiek prasīta visnotaļ precīza koordinācija un laika izjūta), kā arī kā spriestspējas un loģiskās domāšanas spēju pārbaudi un baudījumu dvēselei (stāsts + game-play + dizains + mūzika) at it's finest..
( ... tālāk ... )
Pilns sakāmais | Komentēt (1 gab) | Add to Memories
Lūk, ko Austrālijas valdība dāvina ģimenēm!
Dec. 17th, 2008 | 12:15
Skan: Alone In The Dark: The New Nightmare OST
"[...]the Australian government dished out AUD$10.4 billion in the form of cash handouts to families. For every kid a family had, you got AUD$1000. The point being that a large injection of cash money before Christmas would encourage spending, which would in turn prop up the economy. Looks like it worked. At least it worked for the video game industry. In Australia, video games sales for the month were up an astounding 39% [...]"
1000AUD = 343.5LVL
http://www.news.com.au/technology/s
Ahh, šīs Leiputrijas zemes.
Pilns sakāmais | Komentēt | Add to Memories
Survival Horror komūna
Dec. 17th, 2008 | 11:40
Skan: Alone In The Dark OST - Intro B1
Pamatojums: 0% aktivitāte.
Sekas: ieraksti migrēja uz šejieni, meklējami ar tagiem "par spēlēm"; "recenzija"; "survival horror".
Āmen!
Pilns sakāmais | Komentēt | Add to Memories
Clock Tower filma!!!
Dec. 17th, 2008 | 11:16
Skan: Vlad - The Seventh Vinter
Ja ne, neliels ieskats vēsturē: Clock Tower ir viena no tām spēlēm, kura dzemdināja Survival Horror videospēļu žanru kā tādu. Pats esmu izgājis trešo, lielisko daļu - emocionāli spēcīga, smalki izstrādāta, spriedzes, stāsta un izdomas bagāta spēlīte ar tumšu dabu.
Bet tagad sola mums dot Clock Tower filmu!
Pilns sakāmais | Komentēt | Add to Memories
WiiFail
Dec. 16th, 2008 | 11:56
Skan: Vlad - For My Darkest Fantasy
Bet nu - reāls atspoguļojums: zemāk esošais videomateriāls parāda gan game-play principa idiotismu, gan spēļu anālismu (ievades mehānisma neparastums spēli nepadara par labu esam; protams, ir arī prātīgākas spēles uz Wii), gan spēlētāja izaugsmes trūkumu, idiotismu un [censored].
Augstāk minētās kombinācijas rezultāts: vīrietis ap 30 spēlē Wii, šim no rokām izslīd WiiMote un saplēš TV un tad šis sauc mammu, ZOMG. Retardi, bļeģ, kuri ne sūda necērt no videospēļu mākslas un to vispusējā dziļuma.
Video, visticamāk, ir fake (ērti novietota kamera un vīrieša reakcija), bet tik un tā - gardais ēdiens man ^^
http://kotaku.com/5110938/watch-a-wii-r
Pilns sakāmais | Komentēt (3 gab) | Add to Memories
Legacy Of Kain: Soul Reaver
Dec. 15th, 2008 | 11:50
Skan: Equilibrium - Die Prophezeiung
Beidzot iebraucu šīs spēles puzles tipos un game-play mehānismos.
Tik ļoti man iepatikās šī spēle, kuras oriģināls glīti gulēja manā plauktā vairāku mēnešu ilgumā, ka šodien pievienoju višlistei visu sēriju, kura sākās ar RPG, bet izauga līdz Adventure - forma, kuras ietvaros baudu šo spēli tagad. Recenzija sekos, bet viens jāpiemin: spēle ir kriptiskas un senas angļu valodas paraugstunda, atmiņas treniņš un baudījums dvēselei at it's finest.
Legacy of Kain is a series of video games developed initially by Silicon Knights in association with Crystal Dynamics. After a legal battle, Crystal Dynamics continued the series without Silicon Knights and Eidos Interactive became the publisher. Each game in the series incorporates elements of action and puzzle-solving in its gameplay and all are set in the fictional world of Nosgoth, united by the character of Kain, the series' amoral vampire antihero.
To date five games comprise the Legacy of Kain series, (Blood Omen, Blood Omen 2, Soul reaver, Soul reaver 2, Legacy of Kain: Defiance) each one developed for a video game console and later ported to Microsoft Windows. Critics widely praised the games for high-quality voice acting, storytelling, and visuals.
The idea behind Legacy of Kain was first conceived by Denis Dyack, the founder of Silicon Knights, as "a game which adults would want to play", featuring a strong narrative with cinematic elements and gameplay that demanded thought as well as reflexes.
Pilns sakāmais | Komentēt (5 gab) | Add to Memories
PlayStation Home
Dec. 15th, 2008 | 11:13
Skan: Ensemble Nipponia - Azuma Jishi ("Azuma Lion Dance")
Bet tā ir arī vieta, kurā dirsties, lol
http://www.youtube.com/watch?v=--KAq8V4
Pilns sakāmais | Komentēt | Add to Memories
Heavy Rain (Adventure + "Cinematic game"/"Interactive Drama", PS3)
Dec. 12th, 2008 | 11:10
Skan: Carpathian Forest - Pierced Genitalia
Rezultāts - filma, kuru "skatīties" vairākkārt un katrā reizē piedzīvot citādus notikumu pavērsienus, citādas beigas - tas vien nodrošina replayability. Mainīga un interaktīva filma, kurā piedalies, tātad, daudz vairāk jūti līdzi uz ekrāna notiekošajam, jo vairs neesi skatītājs, bet gan dalībnieks, no kura ir atkarīgs VISS. Un droši, ka tā būs ilgāka par jebkuru filmu (hmm, vienīgi Sátántangó (1994. gads; ilgums: 450 min = 7,5 h) varbūt varētu konkurēt)
Koncepts ir jauks, bet vēl neesmu paspējis nevienu tādu spēli paspēlēt, izņemot atsevišķas vadāmas filmiņas sākot jau ar Resident Evil 3 (bija jāizvēlas vai mukt, vai pretoties Nemesim).
Katrā ziņā, Heavy Rain patlaban stāv manā višlistē un daži iespaidīgi skaitlīši par spēli/interaktīvo filmu: ( ... tālāk ... )
Pilns sakāmais | Komentēt (3 gab) | Add to Memories
Primal (Action/Adventure žanru videospēle ar grotesku dabu)
Dec. 11th, 2008 | 01:48
Skan: Morbid Angel - The Gate/Lord Of All Fevers
Tajā pat vakarā ķēros šim burvīgajam, nepelnīti necili vērtētajam un salīdzinoši mazpazīstamajam radījumam klāt un no tās atgāju tikai pēc padsmit stundu ilga game-play, kura laikā iepazinu šo tumšo adventure spēli, kuras laikā smējos, pētīju un tiku kārtīgi izklaidēts. Game-play ilgums vien lai runā par spēles kvalitāti (pēdējo reizi tik nepārtraukti ilgi nosēdēju pie God Of War un Silent Hill sērijas). Bet – par visu daudz sīkāk. Seko episka recenzija par tikpat varenu spēli.
Stāsts:
Tas ir kā skaņu pults dvēselei, ar kuras palīdzību var manipulēt ar estētikas izjūtām, stimulēt un lutināt tās. Spēle sniedz plaša spektra izjūtas. Spēle sākas ar kādas metalizētā roka grupas koncertu (grupa izdomāta, bet tās “spēlētā” mūzika ir no grupas 16Volt) – banda mauc savu maucamo, pūlis, kura lielā daļa ir pa-gotmeitenes (lietoju šādu formu, jo līdz vizuālajai “got-estētikai” tur bija tālu, bet elementi no šīs subkultūras gan nedaudz bija, tā drīzāk varēt būt popsabiedrības izpratnes manifestācija par gotcilvēkiem), dancā un viss ir tā, kā tam jābūt iekš šādas mallcore tipa grupas koncerta. Bet tad pūlī parādās gigantisks, grotesks tēls, kurš no pūļa uzstājīgi vēro solistu. Solists, protams, sabijies, bet godam turpina pabeigt uzstāšanos... Pēc tās viņš ieskrien tualetē un trīcēdams savai pa-gotmeitenei izstāsta pieredzēto un redzēto. Viņa, kā jau sirsnīga, tajā pat laikā ironiska un sarkastiska skuķe būdama, mierina savu puisi, kas nedaudz izdodas. Nākamā aina: pāris pamet klubu, kurā koncertēja un dodas prom, līdz tos pēkšņi pārsteidz tas pats milzīgais, šausminošais gigants, kura izskats un būtība liecina, ka viņš nav nācis no mirstīgo pasaules, kā arī nav nācis rotaļāties. Milzīgais tēls notriec dāmu no kājām, satumst... Kinematogrāfiskā manierē kamera parāda, ka dāmas galva asiņo – un drīz asfalts kļūst sarkani lipīgs no viņas asinīm, kuras nu veido pildītu apli ap viņas skaisto galvu. Solists nekur nav redzams.
Ir slimnīca – dāma ir reanimācijā, pieslēgta pie sistēmām un ārsti, kuri stāv netālu no gultas, izsakās skeptiski par viņas izredzēm un pamet telpu.
Šajā mirklī aiz tukšas pacienta gultas parādās mazs gargoiliņš – dēmoniska akmens statujiņa, kādu redzam uz Jūgendstila ēku jumtiem, kuri Rīgā ir gana. Tikai šī statujiņa ir dzīva un ir ieradusies, lai dāmas būtību atdalītu no ķermeņa un ievilktu to notikumos, lai ar viņas palīdzību atkal nodibinātu kārtību četrās dēmoniskās pasaulēs, kuru balanss ir izjaukts: haoss ir pārņēmis kārtību, sējot iznīcību, kura jāaptur, citādi postā aizies arī mūsējā pasaule, saukta par Mortalis... Pēc visnotaļ ilgās sarunas ar šo gargoilu, kura vārds ir Scree, spēlētājs tiek iepazīstināts ar spēles ideju, humoru un absolūti lielisko mākslinieciskumu. Un pēc šīs garās filmiņas (kādas padsmit min gara varētu būt) sākas īstais game-play, kura dizains un kvalitāte netpaliek no tā standarta, kuru uzstādīja spēli iesākošās filmiņas, kurš apzīmējams ar vārdiem Action/Adventure. ( ... tālāk ... )
Pilns sakāmais | Komentēt | Add to Memories
Survival Horror videospēļu tumsā
Dec. 10th, 2008 | 02:38
Skan: Akira Yamaoka - Die Patient ....
Ir baudītas dažādas šausmu manifestācijas dažādos formātos – spoku stāsti, kuri bija cieņā jau bērnībā (daudz tika lasītas tās divas spoku stāstu grāmatiņas), šausmu filmas, ar kurām sencis iepazīstināja jau visnotaļ agrā bērnībā (pirmā, kuru atceros, bija Hellraiser), šausmu īsstāsti internetā un visbeidzot – šausmu videospēles, kuru virsotne ir Survival Horror žanrs. Kārtīgu šausmu grāmatu vēl neesmu paguvis izlasīt.
Ja sadalām šos šausmu piesūcinātos materiālus pēc to ietekmes spēka (subjektīvi, protams), iegūstam šādu ainu:
· Survival Horror;
· Šausmu stāsti;
· Šausmu filmas.
Kamdēļ labāk par filmām? ( ... tālāk ... )