Recenzija - Silent Hill: Orphan (zināma arī kā Silent Hill Mobile)
May. 9th, 2008 | 04:33
Skan: Akira Yamaoka - One's Weaker Self

Cik patīkami bija nejauši atrast šo spēli - vazājos pa netu un kārtējo (neskaitāmo) reizi nonācu līdz informācijai par Silent Hill iekš wikipedia.com. Šķiet, ka vēlējos info par SH5, cik atceros. Bet nu, lai paliek.
Tas, ko es ieraudzīju un kas pilnībā "paņēma" mani, bija manis līdz šim nepamanīts burtu salikums iekš tantes Wikijas, proti, Silent Hill: Orphan, jeb Mobile. Lieki piebilst, ka Eiropā pazīstamākais nosaukums (es tomēr dodu priekšroku oriģinālnosaukumam, lai gan titullapā neviens no abiem nefigurē - ir tikai Silent Hill) pasaka visu priekšā - tā ir SH spēle, spēlējama uz mobilajām iekārtām ar Java.
Domāju, ka lieki ir piebilst, ka mans prieks bija neizmērojams un atlikusī darba diena norakstīta, hehe.
Devos meklēt papildus info par spēli un visai drīz to atradu. Vēl vēlāk jau biju atradis vietu, kur spēli iegādāties, un tiklīdz biju darbā pēc slimošanas, nopirku un tajā pat vakarā ķēros klāt. Patīkami.
Bet nu, turpmāk par pašu spēli.( ... tālāk ... )
Pilns sakāmais | Komentēt | Add to Memories
Martian Gothic: Unification
Mar. 28th, 2008 | 03:33

Mazzināms vecās skolas Survival Horror paraudziņš, kustināms uz PS1 un PC, kuru pasaule salīdzina ar Resident Evil sākuma daļām (RE1, RE2, RE3), saucams to par RE klonu esam.
Bet klons ar gluži nebūs, jo šajā spēlē ir 3 protagonisti, kuri ir pārslēdzami jebkurā spēles laikā, un darbība notiek kosmosā, precīzāk - uz Marsa.
Un viena lieta, kuru nevar neminēt šajā spēlē, ir tās humors, kurš izpaužas gan spēlē iekš spēlēs, jeb Martian Mayhem (derētu uztaisīt tās audioierakstu, jo tā ir smieklīga parodija par S-H žanru kā tādu), gan spēles sarkastiskajā un ironiskajā voice-over darbā. Pat datora balsīm piemīt izsmejoša un nievājoša intonācija, lol
Par gameplay runājot - klasiski bez gala - fiksētas, nekustīgas kameras, pa statisku telpu skraidošs poligonu cilvēciņš un monstriņi, daudz mīklu (tiesa, tās paslēpjas iekš gameplay), maz ieroču un dzīvību, daudz nepieciešamības pēc stratēģiskas domāšanas un tam visam pa virsu - humors un atmosfēra.
Un gameplay vēl labi raksturo divas lietas - nepieciešamība pēc padziļinātas angļu valodas zināšanām un GRŪTĪBA (3 protagonisti nozīmē 3x vairāk galvas lauzīšanas).
Neesmu spēli izgājis, jo nedaudz atēdos klasiku un pieķēros Siren graizīšanai, bet fakts kā tāds - iziešu šo spēli.
Pilns sakāmais | Komentēt | Add to Memories
Tumšo spēļu tumšā mūzika
Mar. 10th, 2008 | 02:57
Dažkārt (vakaros) nepārvarama ir mana kāre pēc atmiņu un jēgpilna Dark Ambient, Industrial un citādi tumšas nemetal mūzikas, tai skaitā akadēmiskas (dzīvas vai sintezētas) mūzikas versiju par tumsu. Šādos gadījumos mans skats vēršas tikai vienā virzienā - Survival Horror (S-H), kā arī citu žanru (tumšu) spēļu oriģinālā, oficiālā mūzika, kas arī izskaidro atmiņu un jēgpilnumu.
Zemāk aplūkošu dažas man zināmās, viennozīmīgi iesakāmās daiļrades.
Silent Hill:
---------------------------------------- -----------------------------------
Pērle. Protams, ka derēs visu daļu mūzika, bet visagresīvākā un industriālākā ir SH pirmā daļa. Pēcāk ir vairāk Ambient. Baigs malacis un ģēnijs ir Akira Yamaoka.
http://klab.lv/community/survival_horro r/#entry_4100
Broken notes:
---------------------------------------- -----------------------------------
Pavisam īsi runājot, bet pasakot daudz - SH sērijas u.c. spēļu mīļotāju daiļrades lidojums, ietekmējoties no viņu mīļotajām spēlēm, pamatā un līdz šim no Silent Hill. Vairums viņu darbu žanriski ir SH ekvivalents, tātad Dark Ambient un Industrial krustojums. Interesanti un tīkami darbi, nudien.
Info: http://www.broken-notes.com/( ... tālāk ... )
Zemāk aplūkošu dažas man zināmās, viennozīmīgi iesakāmās daiļrades.
Silent Hill:
----------------------------------------
Pērle. Protams, ka derēs visu daļu mūzika, bet visagresīvākā un industriālākā ir SH pirmā daļa. Pēcāk ir vairāk Ambient. Baigs malacis un ģēnijs ir Akira Yamaoka.
http://klab.lv/community/survival_horro
Broken notes:
----------------------------------------
Pavisam īsi runājot, bet pasakot daudz - SH sērijas u.c. spēļu mīļotāju daiļrades lidojums, ietekmējoties no viņu mīļotajām spēlēm, pamatā un līdz šim no Silent Hill. Vairums viņu darbu žanriski ir SH ekvivalents, tātad Dark Ambient un Industrial krustojums. Interesanti un tīkami darbi, nudien.
Info: http://www.broken-notes.com/( ... tālāk ... )
Pilns sakāmais | Komentēt | Add to Memories
Survival Horror spēļu saraksts
Mar. 4th, 2008 | 10:24
Iekopēšu dažu censoņu iekš gamespot publicēto Survival Horror spēļu listi. Noderēs, protams!
OLD SCHOOL SURVIVAL HORROR:
(īstākā un tīrākā manta, citas zemāk aplūkotās kategorijas ir ar S-H elementiem)
Alone in the Dark (PC, 3DO, MAC)
Alone in the Dark: The New Nightmare (PS2, DC, GC, PC)
Carrier (DC)
Clock Tower (SNES)
Clock Tower: First fear (PS) [!]
Clock Tower 2: The Struggle Within (PS)
Clock Tower 3 (PS2)
Deep Fear (SAT) [!]
Dementium, The Ward (DS)
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GC)
Fatal Frame (PS2)
Fatal Frame 2: Crimson Butterflies (PS2)
Fatal Frame 3: The Tormented (PS2)
Haunting Ground (PS2)
Kuon (PS2)
Martian Gothic: Unification (PS, PC)
Obscure (PS2, XBOX, PC)
Obscure 2 (PS2, PC, Wii)
REmake (Resident Evil, GC) ( ... tālāk ... )
OLD SCHOOL SURVIVAL HORROR:
(īstākā un tīrākā manta, citas zemāk aplūkotās kategorijas ir ar S-H elementiem)
Alone in the Dark (PC, 3DO, MAC)
Alone in the Dark: The New Nightmare (PS2, DC, GC, PC)
Carrier (DC)
Clock Tower (SNES)
Clock Tower: First fear (PS) [!]
Clock Tower 2: The Struggle Within (PS)
Clock Tower 3 (PS2)
Deep Fear (SAT) [!]
Dementium, The Ward (DS)
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GC)
Fatal Frame (PS2)
Fatal Frame 2: Crimson Butterflies (PS2)
Fatal Frame 3: The Tormented (PS2)
Haunting Ground (PS2)
Kuon (PS2)
Martian Gothic: Unification (PS, PC)
Obscure (PS2, XBOX, PC)
Obscure 2 (PS2, PC, Wii)
REmake (Resident Evil, GC) ( ... tālāk ... )
Pilns sakāmais | Komentēt | Add to Memories
Ieteicamākie Survival Horror žanra spīdekļi
Mar. 3rd, 2008 | 03:47
Sākšu ar to, ka šis ir subjektīva rakstura ieteikumu kopums, jo visas šī žanra spēles neesmu spēlējis.
Bet zemāk uzskaitītās spēles noteikti ir aplūkošanas vērtas.
ALONE IN THE DARK sērija.
Cilvēkam ir jāzina vēsture! Un arī spēle pati par sevi ir gan atmosfēriski, gan vizuāli, gan audiāli baudāma. AITD pat pamanas nedaudz sabaidīt. Bet puzles mēdz būt pagrūtas šajā sērijā.
CLOCK TOWER sērija
Līdzīgi kā AITD gadījumā - cilvēkam ir jāzina vēsture! Jāņem vērā, ka pirmās 2 šī žanra spēles ir arhaiska point-and-click tipa spēles no vadāmības viedokļa. Trešā gan ir pilnībā iekš 3D orientēta, vadāma ar pierastiem vadības instrumentiem.
RESIDENT EVIL sērija.
Nu, kur tad nu bez tās?! OK, izņemot ceturto, to vairs neuzskatu par Suirvival Horro vārda cienīgu (RE4 = Horror/Adventure/Shooter), lai gan pati spēle ir lieliska.
DINO CRISIS sērija.
(Te jau jāsāk pamatoti smieties, ka viss žanrs pieder Capcom)( ... tālāk ... )
Bet zemāk uzskaitītās spēles noteikti ir aplūkošanas vērtas.
ALONE IN THE DARK sērija.
Cilvēkam ir jāzina vēsture! Un arī spēle pati par sevi ir gan atmosfēriski, gan vizuāli, gan audiāli baudāma. AITD pat pamanas nedaudz sabaidīt. Bet puzles mēdz būt pagrūtas šajā sērijā.
CLOCK TOWER sērija
Līdzīgi kā AITD gadījumā - cilvēkam ir jāzina vēsture! Jāņem vērā, ka pirmās 2 šī žanra spēles ir arhaiska point-and-click tipa spēles no vadāmības viedokļa. Trešā gan ir pilnībā iekš 3D orientēta, vadāma ar pierastiem vadības instrumentiem.
RESIDENT EVIL sērija.
Nu, kur tad nu bez tās?! OK, izņemot ceturto, to vairs neuzskatu par Suirvival Horro vārda cienīgu (RE4 = Horror/Adventure/Shooter), lai gan pati spēle ir lieliska.
DINO CRISIS sērija.
(Te jau jāsāk pamatoti smieties, ka viss žanrs pieder Capcom)( ... tālāk ... )
Pilns sakāmais | Komentēt | Add to Memories
Nedaudz par Survival Horror videospēļu žanra vēsturi
Mar. 3rd, 2008 | 03:19
VĒSTURE:
Ja parokamies dziļākā pagātnē un pasmejamies par apgalvojumiem, ka Resident Evil radīja šo žanru, tad par šī žanra agrīnāko aizmetni var uzskatīt Capcom veidoto spēli Sweet Home (PC spēle, kuru neesmu spēlējis), kura bija Capcom veidotās Resident Evil spēles veidotāja Shinji Mikami viens no iedvesmas avotiem, kopā ar Alone In The Dark un Clock Tower, kuru gameplay un stāstu tematikas (šausmu) apvienojums ir atgremots iekš minētā Resident Evil.
Par īsteniem šī žanra aizmetņiem uzskatu divas minētās šausmu, baiļu pildītās Action Adventure spēles (lietota šāda žanra klasifikācija, jo uz to brīdi vēl neeksistēja jēdziens "Survival Horror" ar nosaukumiem Alone In The Dark (1992) un Clock Tower (1995).
AITD arī ir galvenā žanra elementu noteicēja, kurus vēlāk izsmalcināja Resident Evil un citas vēlākās šī žanra spēles.
Tātad, kļūdaini ir uzskatīt Resident Evil par šī žanra aizmenti. Šī spēle tikai izveidoja šo divu vārdu eleganto savienojumu, ierakstot to savā "loading" ekrānā, citēju: "Enter the world of survival horror".
Bet būtībā Resident Evil izdarīja divas labas lietas - žanru definējoši atgremoja galvenos šī žanra gameplay elementus (smeļoties no minētā Alone In The Dark un Clock Tower) un izveidoja žanra nosaukumu. Bet nepārprotiet - spēle nav atgremojošs un vemjošs mēsls pēc būtības.
GAMEPLAY:
Domāju, ka pats žanra nosaukums izgājis ārpus RE rāmjiem pateicoties tā trāpīgumam, jo šī žanra spēles savā "settingā" noliek protagonistus neaizsargātā, drošības, pārākuma un resursu nodrošinājuma ziņā zemākā pakāpē, nekā ienaidnieku. Šīs kombinācijas rezultātā protagonisti visbiežāk ir parasti ierindas cilvēki (izņemot Capcom veidotās šī žanra spēles), kuri dažādu iemeslu dēļ nokļuvuši prātam neaptveramā, neapskaužamā murgā un tiem ir jāatrod veidi, paņēmieni, resursi, ar kuru palīdzību noturēties pret šo pārāko pretinieku un izdzīvot šajā visapkārt draudošajā vidē. ( ... tālāk ... )
Ja parokamies dziļākā pagātnē un pasmejamies par apgalvojumiem, ka Resident Evil radīja šo žanru, tad par šī žanra agrīnāko aizmetni var uzskatīt Capcom veidoto spēli Sweet Home (PC spēle, kuru neesmu spēlējis), kura bija Capcom veidotās Resident Evil spēles veidotāja Shinji Mikami viens no iedvesmas avotiem, kopā ar Alone In The Dark un Clock Tower, kuru gameplay un stāstu tematikas (šausmu) apvienojums ir atgremots iekš minētā Resident Evil.
Par īsteniem šī žanra aizmetņiem uzskatu divas minētās šausmu, baiļu pildītās Action Adventure spēles (lietota šāda žanra klasifikācija, jo uz to brīdi vēl neeksistēja jēdziens "Survival Horror" ar nosaukumiem Alone In The Dark (1992) un Clock Tower (1995).
AITD arī ir galvenā žanra elementu noteicēja, kurus vēlāk izsmalcināja Resident Evil un citas vēlākās šī žanra spēles.
Tātad, kļūdaini ir uzskatīt Resident Evil par šī žanra aizmenti. Šī spēle tikai izveidoja šo divu vārdu eleganto savienojumu, ierakstot to savā "loading" ekrānā, citēju: "Enter the world of survival horror".
Bet būtībā Resident Evil izdarīja divas labas lietas - žanru definējoši atgremoja galvenos šī žanra gameplay elementus (smeļoties no minētā Alone In The Dark un Clock Tower) un izveidoja žanra nosaukumu. Bet nepārprotiet - spēle nav atgremojošs un vemjošs mēsls pēc būtības.
GAMEPLAY:
Domāju, ka pats žanra nosaukums izgājis ārpus RE rāmjiem pateicoties tā trāpīgumam, jo šī žanra spēles savā "settingā" noliek protagonistus neaizsargātā, drošības, pārākuma un resursu nodrošinājuma ziņā zemākā pakāpē, nekā ienaidnieku. Šīs kombinācijas rezultātā protagonisti visbiežāk ir parasti ierindas cilvēki (izņemot Capcom veidotās šī žanra spēles), kuri dažādu iemeslu dēļ nokļuvuši prātam neaptveramā, neapskaužamā murgā un tiem ir jāatrod veidi, paņēmieni, resursi, ar kuru palīdzību noturēties pret šo pārāko pretinieku un izdzīvot šajā visapkārt draudošajā vidē. ( ... tālāk ... )
Pilns sakāmais | Komentēt | Add to Memories
Fatal Frame 2: Crimson Butterfly
Oct. 10th, 2007 | 11:29

Ja neesam pazīstami ar Fatal Frame (Eiropā un citur zināms kā Project Zero) saknes būtību, iesaku vismaz ievaddaļu no iepriekšējā ieraksta.
Tā, tagad pieņemu, ka tagad jums ir aptuvena nojausma par šo citādo Survival Horror žanra spēli, tāpēc varam mierīgi turpināt par otro daļu no Fatal Frame sērijas.
Pirmajā daļā ietverts un izbaudīts lielisks stāsts par Shinto rituālu, kura viens no stūrakmeņiem – nest cilvēka upuri elles tumsas vārtu aizdarīšanai. Turklāt ne jau nu nejauši izvēlēta cilvēka – upurējamais materiāls tika izvēlēts no ģimenes bērnu loka “Demon Tag” spēles laikā – spēle ir līdzīga aklajām vistiņām. Atšķirība ir tikai tā, ka šeit kādu noķerot tas tiek izvēlēts par cilvēka upuri tumsas noslēgšanai, visas apkārtnes drošībai un mierinājumam. Bērni par šīs spēles būtību un nozīmību nekā, protams, nezina. Tie to uztver par rotaļu. Tiesa, rotaļas sekas ir ļoti būtiskas...( ... tālāk ... )
Pilns sakāmais | Komentēt (4 gab) | Add to Memories
Fatal Frame (jeb Project Zero)
Oct. 9th, 2007 | 11:09
Jūtos:
naughty
Skan: Cephalotripsy - Incisions Of Unequivocal Suffering

Tātad, ja tev ir PS2 vai X-Box, vai arī spēcīgs PC, kurš varētu bez problēmām palaist minēto sistēmu emulatorus, vari lasīt tālāk. Ja tev nav neviens no šiem abiem (konsole vai spēcīgs PC), neliegšu jau turpināt apmierināt tev savu zinātkāri un uzzināt to, kas tad ir šis japāņu brīnums spēlētāju monitoros un skaļruņos.
Spēle un visas tās daļas liekamas plauktiņā pie pārējām Survival Horror spēlēm. Bet tas nepadara to par kārtējo šķaidāmgabalu, kādas mēdz būt Survival Horror spēles (protams, ka tas nebūt nav slikti). Parasti ir tā – tu ej pa vāji izgaismotām telpām, citām vidēm, tavā rīcībā ir kabatas lukturītis vai citāds telpas izgaismojums, kurš rada baisu atmosfēru. Tad no kāda stūra izlien kāds neapmierināts dīvainis zombija vai kāda mistiskāka tēla, personifikācijas veidolā. Tas tevi sabaida kārtīgi, un tu atriebjoties izšķaidi viņam smadzenes, ja tādas tam radījumam ir. Īsāk sakot – tu sadali pirmreizinātājos tos, kuri tevi sabaidīja. Jo spēcīgāk tie tevi sabaidīja, jo kvēlāka vēlēšanās ir redzēt viņa ķermeņa daļas rotājam apkārtējās telpas sienas. Apmēram tāds gameplay sastopams vairumā Survival Horror spēļu.
Bet Fatal Frame (Japānas, ASV nosaukums. Eiropā spēle zināma kā Project Zero, līdz ar to manā disku skapī gulst 3 Project Zero daļas) ir citāda savā manierē, kādā tā tiek galā ar gadsimtiem cietušu spoku, izmocītu dvēseļu izkropļotajiem, baisajiem, sirreālajiem tēliem un to vēlmēm pēc atriebības, pēc tā, lai arī tu izjustu tās ciešanas, kuras ir viņiem visu šo gadu garumā... Fatal Frame (atvaino, Eiropa, dodu priekšroku šim nosaukumam, jo tas visvairāk atbilst spēles būtībai, un tas ir oriģinālais nosaukums) spēlēs vienīgais ierocis pret agoniskajiem, tumsas apsēstajiem, slēptajiem tēliem ir antīka fotokamera! Nekas vairāk. Ar šīs mistiskās, maģisku spēku apveltītās kameras + dažādu fotofilmiņu palīdzību ir iespējams šiem nemierīgajiem gariem, kuri dažādu iemeslu dēļ atgriežas vai klejo mūsu vidū, meklēdami mieru, nodarīt dažādu kaitējumu. Kā arī ar kameru ir iespējams redzēt to, kas acīm ir nesaskatāms, bet vitāls spēles gaitai, iziešanai. Kamera ir vienīgais, kas tevi šķir no nezināmā, nesaskatāmā, draudīgā, kas ir tev apkārt un vēlas tavas bailes, tavu mieru, tavu miesu, tavu laimi – sabradāt, pakļaut, baroties, iznīcināt. Sākotnēji tā ir ar mazāku spēku, iespējām, bet spēles laikā to var uzlabot ar dažādiem papildinājumiem, spēcīgākām fotofilmām, papildus funkcijām. Uzlabošana būs nepieciešama, jo progresējot spēlei progresē arī spoki – kļūst izveicīgāki, asinskārāki, spēcīgāki, izturīgāki.
( ... tālāk ... )