Clock Tower filma!!!
Dec. 17th, 2008 | 11:16
Skan: Vlad - The Seventh Vinter
Clock Tower spēles, es ceru, jums ir zināmas!!!
Ja ne, neliels ieskats vēsturē: Clock Tower ir viena no tām spēlēm, kura dzemdināja Survival Horror videospēļu žanru kā tādu. Pats esmu izgājis trešo, lielisko daļu - emocionāli spēcīga, smalki izstrādāta, spriedzes, stāsta un izdomas bagāta spēlīte ar tumšu dabu.
Bet tagad sola mums dot Clock Tower filmu!

Ja ne, neliels ieskats vēsturē: Clock Tower ir viena no tām spēlēm, kura dzemdināja Survival Horror videospēļu žanru kā tādu. Pats esmu izgājis trešo, lielisko daļu - emocionāli spēcīga, smalki izstrādāta, spriedzes, stāsta un izdomas bagāta spēlīte ar tumšu dabu.
Bet tagad sola mums dot Clock Tower filmu!

Pilns rublis | Komentēt | Add to Memories
WiiFail
Dec. 16th, 2008 | 11:56
Skan: Vlad - For My Darkest Fantasy
Manu verbālo masturbāciju ejakulātu lasītāji droši vien jau zina, ka man nepatīk Nintendo Wii, kā arī to, kāpēc.
Bet nu - reāls atspoguļojums: zemāk esošais videomateriāls parāda gan game-play principa idiotismu, gan spēļu anālismu (ievades mehānisma neparastums spēli nepadara par labu esam; protams, ir arī prātīgākas spēles uz Wii), gan spēlētāja izaugsmes trūkumu, idiotismu un [censored].
Augstāk minētās kombinācijas rezultāts: vīrietis ap 30 spēlē Wii, šim no rokām izslīd WiiMote un saplēš TV un tad šis sauc mammu, ZOMG. Retardi, bļeģ, kuri ne sūda necērt no videospēļu mākslas un to vispusējā dziļuma.
Video, visticamāk, ir fake (ērti novietota kamera un vīrieša reakcija), bet tik un tā - gardais ēdiens man ^^
http://kotaku.com/5110938/watch-a-wii-r emote-destroy-an-lcd-tv
Bet nu - reāls atspoguļojums: zemāk esošais videomateriāls parāda gan game-play principa idiotismu, gan spēļu anālismu (ievades mehānisma neparastums spēli nepadara par labu esam; protams, ir arī prātīgākas spēles uz Wii), gan spēlētāja izaugsmes trūkumu, idiotismu un [censored].
Augstāk minētās kombinācijas rezultāts: vīrietis ap 30 spēlē Wii, šim no rokām izslīd WiiMote un saplēš TV un tad šis sauc mammu, ZOMG. Retardi, bļeģ, kuri ne sūda necērt no videospēļu mākslas un to vispusējā dziļuma.
Video, visticamāk, ir fake (ērti novietota kamera un vīrieša reakcija), bet tik un tā - gardais ēdiens man ^^
http://kotaku.com/5110938/watch-a-wii-r
Pilns rublis | Komentēt (3) | Add to Memories
Legacy Of Kain: Soul Reaver
Dec. 15th, 2008 | 11:50
Skan: Equilibrium - Die Prophezeiung

Beidzot iebraucu šīs spēles puzles tipos un game-play mehānismos.
Tik ļoti man iepatikās šī spēle, kuras oriģināls glīti gulēja manā plauktā vairāku mēnešu ilgumā, ka šodien pievienoju višlistei visu sēriju, kura sākās ar RPG, bet izauga līdz Adventure - forma, kuras ietvaros baudu šo spēli tagad. Recenzija sekos, bet viens jāpiemin: spēle ir kriptiskas un senas angļu valodas paraugstunda, atmiņas treniņš un baudījums dvēselei at it's finest.
Legacy of Kain is a series of video games developed initially by Silicon Knights in association with Crystal Dynamics. After a legal battle, Crystal Dynamics continued the series without Silicon Knights and Eidos Interactive became the publisher. Each game in the series incorporates elements of action and puzzle-solving in its gameplay and all are set in the fictional world of Nosgoth, united by the character of Kain, the series' amoral vampire antihero.
To date five games comprise the Legacy of Kain series, (Blood Omen, Blood Omen 2, Soul reaver, Soul reaver 2, Legacy of Kain: Defiance) each one developed for a video game console and later ported to Microsoft Windows. Critics widely praised the games for high-quality voice acting, storytelling, and visuals.
The idea behind Legacy of Kain was first conceived by Denis Dyack, the founder of Silicon Knights, as "a game which adults would want to play", featuring a strong narrative with cinematic elements and gameplay that demanded thought as well as reflexes.
Pilns rublis | Komentēt (5) | Add to Memories
PlayStation Home
Dec. 15th, 2008 | 11:13
Skan: Ensemble Nipponia - Azuma Jishi ("Azuma Lion Dance")
Interaktīva vieta/3D pasaule, kurā gūt jaunumus no PlayStation, čatoties un citādi dzīvoties on-line ar PlayStation 3 verķi.
Bet tā ir arī vieta, kurā dirsties, lol
http://www.youtube.com/watch?v=--KAq8V4 phY&eurl=&feature=player_embedded
Bet tā ir arī vieta, kurā dirsties, lol
http://www.youtube.com/watch?v=--KAq8V4
Pilns rublis | Komentēt | Add to Memories
Heavy Rain (Adventure + "Cinematic game"/"Interactive Drama", PS3)
Dec. 12th, 2008 | 11:10
Skan: Carpathian Forest - Pierced Genitalia
Pēc dažiem gadiem būs man arī jāpamēģina paspēlēt virtuālo filmu (lasīt: Fahrenheit/Indigo Prophecy) - uz PS3 platformas tiek radīta patumša virtuālā drāma, kuras game-play ir attiecīgo pogu spiešana attiecīgajās situācijās filmiņas laikā - kad tiek parādīts, kādu pogu spiest. Skan aprobežoti. Ļoti. Lai gan spēles izstrādātāji sola jaunus game-play elementus. Bet skaidrs kā diena ir tas, ka šāda tipa spēlēs centrā ir stāsts un tā vizuālā/audiālā prezentācija, līdz ar to, ja stāsts ir interesants, tad būs arī interesanti to spēlēt, turklāt, ja ņemam vērā, ka stāsts nebūs gluži lineārs!Rezultāts - filma, kuru "skatīties" vairākkārt un katrā reizē piedzīvot citādus notikumu pavērsienus, citādas beigas - tas vien nodrošina replayability. Mainīga un interaktīva filma, kurā piedalies, tātad, daudz vairāk jūti līdzi uz ekrāna notiekošajam, jo vairs neesi skatītājs, bet gan dalībnieks, no kura ir atkarīgs VISS. Un droši, ka tā būs ilgāka par jebkuru filmu (hmm, vienīgi Sátántangó (1994. gads; ilgums: 450 min = 7,5 h) varbūt varētu konkurēt)
Koncepts ir jauks, bet vēl neesmu paspējis nevienu tādu spēli paspēlēt, izņemot atsevišķas vadāmas filmiņas sākot jau ar Resident Evil 3 (bija jāizvēlas vai mukt, vai pretoties Nemesim).
Katrā ziņā, Heavy Rain patlaban stāv manā višlistē un daži iespaidīgi skaitlīši par spēli/interaktīvo filmu: ( ... tālāk ... )
Pilns rublis | Komentēt (3) | Add to Memories
Primal (Action/Adventure žanru videospēle ar grotesku dabu)
Dec. 11th, 2008 | 01:48
Skan: Morbid Angel - The Gate/Lord Of All Fevers
Pagājušajā sestdienā (6. decembrī) saņēmu šo svaigo, nelietoto un vēl iepakoto spēli no UK, caur Ebay, un prieciņš izmaksāja 6Ls, ieskaitot piegādi.
Tajā pat vakarā ķēros šim burvīgajam, nepelnīti necili vērtētajam un salīdzinoši mazpazīstamajam radījumam klāt un no tās atgāju tikai pēc padsmit stundu ilga game-play, kura laikā iepazinu šo tumšo adventure spēli, kuras laikā smējos, pētīju un tiku kārtīgi izklaidēts. Game-play ilgums vien lai runā par spēles kvalitāti (pēdējo reizi tik nepārtraukti ilgi nosēdēju pie God Of War un Silent Hill sērijas). Bet – par visu daudz sīkāk. Seko episka recenzija par tikpat varenu spēli.
Stāsts:
Tas ir kā skaņu pults dvēselei, ar kuras palīdzību var manipulēt ar estētikas izjūtām, stimulēt un lutināt tās. Spēle sniedz plaša spektra izjūtas. Spēle sākas ar kādas metalizētā roka grupas koncertu (grupa izdomāta, bet tās “spēlētā” mūzika ir no grupas 16Volt) – banda mauc savu maucamo, pūlis, kura lielā daļa ir pa-gotmeitenes (lietoju šādu formu, jo līdz vizuālajai “got-estētikai” tur bija tālu, bet elementi no šīs subkultūras gan nedaudz bija, tā drīzāk varēt būt popsabiedrības izpratnes manifestācija par gotcilvēkiem), dancā un viss ir tā, kā tam jābūt iekš šādas mallcore tipa grupas koncerta. Bet tad pūlī parādās gigantisks, grotesks tēls, kurš no pūļa uzstājīgi vēro solistu. Solists, protams, sabijies, bet godam turpina pabeigt uzstāšanos... Pēc tās viņš ieskrien tualetē un trīcēdams savai pa-gotmeitenei izstāsta pieredzēto un redzēto. Viņa, kā jau sirsnīga, tajā pat laikā ironiska un sarkastiska skuķe būdama, mierina savu puisi, kas nedaudz izdodas. Nākamā aina: pāris pamet klubu, kurā koncertēja un dodas prom, līdz tos pēkšņi pārsteidz tas pats milzīgais, šausminošais gigants, kura izskats un būtība liecina, ka viņš nav nācis no mirstīgo pasaules, kā arī nav nācis rotaļāties. Milzīgais tēls notriec dāmu no kājām, satumst... Kinematogrāfiskā manierē kamera parāda, ka dāmas galva asiņo – un drīz asfalts kļūst sarkani lipīgs no viņas asinīm, kuras nu veido pildītu apli ap viņas skaisto galvu. Solists nekur nav redzams.
Ir slimnīca – dāma ir reanimācijā, pieslēgta pie sistēmām un ārsti, kuri stāv netālu no gultas, izsakās skeptiski par viņas izredzēm un pamet telpu.
Šajā mirklī aiz tukšas pacienta gultas parādās mazs gargoiliņš – dēmoniska akmens statujiņa, kādu redzam uz Jūgendstila ēku jumtiem, kuri Rīgā ir gana. Tikai šī statujiņa ir dzīva un ir ieradusies, lai dāmas būtību atdalītu no ķermeņa un ievilktu to notikumos, lai ar viņas palīdzību atkal nodibinātu kārtību četrās dēmoniskās pasaulēs, kuru balanss ir izjaukts: haoss ir pārņēmis kārtību, sējot iznīcību, kura jāaptur, citādi postā aizies arī mūsējā pasaule, saukta par Mortalis... Pēc visnotaļ ilgās sarunas ar šo gargoilu, kura vārds ir Scree, spēlētājs tiek iepazīstināts ar spēles ideju, humoru un absolūti lielisko mākslinieciskumu. Un pēc šīs garās filmiņas (kādas padsmit min gara varētu būt) sākas īstais game-play, kura dizains un kvalitāte netpaliek no tā standarta, kuru uzstādīja spēli iesākošās filmiņas, kurš apzīmējams ar vārdiem Action/Adventure. ( ... tālāk ... )
Tajā pat vakarā ķēros šim burvīgajam, nepelnīti necili vērtētajam un salīdzinoši mazpazīstamajam radījumam klāt un no tās atgāju tikai pēc padsmit stundu ilga game-play, kura laikā iepazinu šo tumšo adventure spēli, kuras laikā smējos, pētīju un tiku kārtīgi izklaidēts. Game-play ilgums vien lai runā par spēles kvalitāti (pēdējo reizi tik nepārtraukti ilgi nosēdēju pie God Of War un Silent Hill sērijas). Bet – par visu daudz sīkāk. Seko episka recenzija par tikpat varenu spēli.
Stāsts:

Tas ir kā skaņu pults dvēselei, ar kuras palīdzību var manipulēt ar estētikas izjūtām, stimulēt un lutināt tās. Spēle sniedz plaša spektra izjūtas. Spēle sākas ar kādas metalizētā roka grupas koncertu (grupa izdomāta, bet tās “spēlētā” mūzika ir no grupas 16Volt) – banda mauc savu maucamo, pūlis, kura lielā daļa ir pa-gotmeitenes (lietoju šādu formu, jo līdz vizuālajai “got-estētikai” tur bija tālu, bet elementi no šīs subkultūras gan nedaudz bija, tā drīzāk varēt būt popsabiedrības izpratnes manifestācija par gotcilvēkiem), dancā un viss ir tā, kā tam jābūt iekš šādas mallcore tipa grupas koncerta. Bet tad pūlī parādās gigantisks, grotesks tēls, kurš no pūļa uzstājīgi vēro solistu. Solists, protams, sabijies, bet godam turpina pabeigt uzstāšanos... Pēc tās viņš ieskrien tualetē un trīcēdams savai pa-gotmeitenei izstāsta pieredzēto un redzēto. Viņa, kā jau sirsnīga, tajā pat laikā ironiska un sarkastiska skuķe būdama, mierina savu puisi, kas nedaudz izdodas. Nākamā aina: pāris pamet klubu, kurā koncertēja un dodas prom, līdz tos pēkšņi pārsteidz tas pats milzīgais, šausminošais gigants, kura izskats un būtība liecina, ka viņš nav nācis no mirstīgo pasaules, kā arī nav nācis rotaļāties. Milzīgais tēls notriec dāmu no kājām, satumst... Kinematogrāfiskā manierē kamera parāda, ka dāmas galva asiņo – un drīz asfalts kļūst sarkani lipīgs no viņas asinīm, kuras nu veido pildītu apli ap viņas skaisto galvu. Solists nekur nav redzams.
Ir slimnīca – dāma ir reanimācijā, pieslēgta pie sistēmām un ārsti, kuri stāv netālu no gultas, izsakās skeptiski par viņas izredzēm un pamet telpu.
Šajā mirklī aiz tukšas pacienta gultas parādās mazs gargoiliņš – dēmoniska akmens statujiņa, kādu redzam uz Jūgendstila ēku jumtiem, kuri Rīgā ir gana. Tikai šī statujiņa ir dzīva un ir ieradusies, lai dāmas būtību atdalītu no ķermeņa un ievilktu to notikumos, lai ar viņas palīdzību atkal nodibinātu kārtību četrās dēmoniskās pasaulēs, kuru balanss ir izjaukts: haoss ir pārņēmis kārtību, sējot iznīcību, kura jāaptur, citādi postā aizies arī mūsējā pasaule, saukta par Mortalis... Pēc visnotaļ ilgās sarunas ar šo gargoilu, kura vārds ir Scree, spēlētājs tiek iepazīstināts ar spēles ideju, humoru un absolūti lielisko mākslinieciskumu. Un pēc šīs garās filmiņas (kādas padsmit min gara varētu būt) sākas īstais game-play, kura dizains un kvalitāte netpaliek no tā standarta, kuru uzstādīja spēli iesākošās filmiņas, kurš apzīmējams ar vārdiem Action/Adventure. ( ... tālāk ... )
Pilns rublis | Komentēt | Add to Memories
Survival Horror videospēļu tumsā
Dec. 10th, 2008 | 02:38
Skan: Akira Yamaoka - Die Patient ....
ASINIS, GAĻA, PSIHOLOĢIJA, SPOKI, DARK AMBIENT, GROTESKAIS, TUMŠAIS, IEMĪLAMAIS, MĪLAMAIS...!
Visu to, kā arī spilgtu saikni ar protagonistu, sniedz teju tikai un vienīgi šausmu žanrs (sakne: jārūpējas par protagonistu, jāsaudzē no briesmām, u.tml. + aplūkotie, mūžam dzīvie un baisie temati). Bet nu, man šķiet, ka ar visu savu verbālās masturbēšanas radošo potenciālu, es gluži vienkārši nespēju vārdiem aprakstīt to, cik ļoti man tuvs un dārgs ir šis videospēļu žanrs, nespēju vārdiski materializēt šo mīlestību, kaisli.
Zinu tikai to, ka pašlaik izjūtu vienu sajūtu – pamest darbu, skriešus doties mājās, aizvērt aizkarus, lai radītu tumsu, uzlikt Silent Hill 2 OST un izvilkt visas Survival Horror spēles no mana disku skapja un apskaut tās, vāļāties tajās. Pie velna - pat pārgulēt ar ikkatru no tām!
Ir baudītas dažādas šausmu manifestācijas dažādos formātos – spoku stāsti, kuri bija cieņā jau bērnībā (daudz tika lasītas tās divas spoku stāstu grāmatiņas), šausmu filmas, ar kurām sencis iepazīstināja jau visnotaļ agrā bērnībā (pirmā, kuru atceros, bija Hellraiser), šausmu īsstāsti internetā un visbeidzot – šausmu videospēles, kuru virsotne ir Survival Horror žanrs. Kārtīgu šausmu grāmatu vēl neesmu paguvis izlasīt.
Ja sadalām šos šausmu piesūcinātos materiālus pēc to ietekmes spēka (subjektīvi, protams), iegūstam šādu ainu:
· Survival Horror;
· Šausmu stāsti;
· Šausmu filmas.
Kamdēļ labāk par filmām? ( ... tālāk ... )
Zinu tikai to, ka pašlaik izjūtu vienu sajūtu – pamest darbu, skriešus doties mājās, aizvērt aizkarus, lai radītu tumsu, uzlikt Silent Hill 2 OST un izvilkt visas Survival Horror spēles no mana disku skapja un apskaut tās, vāļāties tajās. Pie velna - pat pārgulēt ar ikkatru no tām!Ir baudītas dažādas šausmu manifestācijas dažādos formātos – spoku stāsti, kuri bija cieņā jau bērnībā (daudz tika lasītas tās divas spoku stāstu grāmatiņas), šausmu filmas, ar kurām sencis iepazīstināja jau visnotaļ agrā bērnībā (pirmā, kuru atceros, bija Hellraiser), šausmu īsstāsti internetā un visbeidzot – šausmu videospēles, kuru virsotne ir Survival Horror žanrs. Kārtīgu šausmu grāmatu vēl neesmu paguvis izlasīt.
Ja sadalām šos šausmu piesūcinātos materiālus pēc to ietekmes spēka (subjektīvi, protams), iegūstam šādu ainu:
· Survival Horror;
· Šausmu stāsti;
· Šausmu filmas.
Kamdēļ labāk par filmām? ( ... tālāk ... )
Pilns rublis | Komentēt (4) | Add to Memories
Marvin's Marvelous Mechanical Museum
Dec. 9th, 2008 | 01:32
Skan: Fletcher Beasley - Doom Troopers OST (GEN)
WOW!!!
Tik daudz antīko, mehānisko izklaižu verķu, pre-arkādes un arkādes un citas antīcības, vairāk kā 100 gadu vecas! ES GRIBU TUR NOKĻŪT!!!

Marvin's Marvelous Mechanical Museum
"is known from coast to coast, like butter and toast. From headlines to bedlines, from school rooms to pool rooms, this place is like no other that can be found in the contiguous United States and other environs of the free world."
No one understands hyper-compression like Marvin Yagoda. His museum is sandwiched between halves of a shopping mall north of Detroit in Farmington Hills, Michigan. Inside he's packed dense masses of historical and modern arcade machines, sideshow wonders, fortune tellers, automatons, and curiosities. Marvin is a 60-something year old pharmacist, and Marvin's Marvelous Mechanical Museum is a hobby that went out of control.
The museum contains items of magic, neon, antiques, posters, airplanes, robots, animation, and all sorts of odd and unusual coin operated games. The coin operated games are the main attraction, and range from the oldest gypsy fortune telling machine of the early 1900's, to the lastest video games. All the games are operational. Admission to Marvin's is FREE.
Popular attractions at Marvin's Marvelous Mechanical Museum are the odd array of machines. Most have a small, hand-lettered card that notes its origins. For example, The 'Drunkard's Dream' is a 1935 view of 'what a drunk sees after one too many'. A quarter satisfies your curiosity. Other popular machines are the fortune tellers, including the animatronic magic of 'The Brain', 'Ralph Bingenpurge', and 'Doctor Kill-r-watt' ( ... tālāk ... )
Tik daudz antīko, mehānisko izklaižu verķu, pre-arkādes un arkādes un citas antīcības, vairāk kā 100 gadu vecas! ES GRIBU TUR NOKĻŪT!!!
Marvin's Marvelous Mechanical Museum
"is known from coast to coast, like butter and toast. From headlines to bedlines, from school rooms to pool rooms, this place is like no other that can be found in the contiguous United States and other environs of the free world."
No one understands hyper-compression like Marvin Yagoda. His museum is sandwiched between halves of a shopping mall north of Detroit in Farmington Hills, Michigan. Inside he's packed dense masses of historical and modern arcade machines, sideshow wonders, fortune tellers, automatons, and curiosities. Marvin is a 60-something year old pharmacist, and Marvin's Marvelous Mechanical Museum is a hobby that went out of control.
The museum contains items of magic, neon, antiques, posters, airplanes, robots, animation, and all sorts of odd and unusual coin operated games. The coin operated games are the main attraction, and range from the oldest gypsy fortune telling machine of the early 1900's, to the lastest video games. All the games are operational. Admission to Marvin's is FREE.
Popular attractions at Marvin's Marvelous Mechanical Museum are the odd array of machines. Most have a small, hand-lettered card that notes its origins. For example, The 'Drunkard's Dream' is a 1935 view of 'what a drunk sees after one too many'. A quarter satisfies your curiosity. Other popular machines are the fortune tellers, including the animatronic magic of 'The Brain', 'Ralph Bingenpurge', and 'Doctor Kill-r-watt' ( ... tālāk ... )