| CannibalSmith ( @ 2008-08-28 15:14:00 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(x, y, z, h), kur h = 1, un transformāciju matricas ir a b c p e f g q i j k r l m n s, kur
abcdefgijk ir rotācija, un lmn ir pārvietojums. Mēs iegūstam attēlu transformējot visus scēnas punktus uz kameras koordinātu sistēmu un projicējot tos uz ekrāna:x_uz_ekrāna = puse_ekrāna_platuma + x / z
y_uz_ekrāna = puse_ekrāna_augstuma - y / z.hpqrs mainīgajiem?