CannibalSmith ([info]cannibalsmith) rakstīja [info]koderi kopienā,
@ 2008-08-28 15:14:00

Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
3D transformāciju matricas
Kā zināms, 3D koordinātas ir vektori (x, y, z, h), kur h = 1, un transformāciju matricas ir
a b c p
e f g q
i j k r
l m n s
, kur abcdefgijk ir rotācija, un lmn ir pārvietojums. Mēs iegūstam attēlu transformējot visus scēnas punktus uz kameras koordinātu sistēmu un projicējot tos uz ekrāna:
x_uz_ekrāna = puse_ekrāna_platuma + x / z
y_uz_ekrāna = puse_ekrāna_augstuma - y / z
.

Mans jautājums ir: ko dara ar hpqrs mainīgajiem?


(Lasīt komentārus)

Nopūsties:

No:
Lietotājvārds:
Parole:
Ievadi te 'qws' (liidzeklis pret spambotiem):
Temats:
Tematā HTML ir aizliegts
  
Ziņa:

Gandrīz jau aizmirsu pateikt – šis lietotājs ir ieslēdzis IP adrešu noglabāšanu. Operatore Nr. 65.
Neesi iežurnalējies. Iežurnalēties?