ideaalais teels - prasmes
palasiijos shamo forumus un arvien vairaak saprotu, ka pie ierobezhota budzheta (saliidzinoshi) viegli uztreneejamaas prasmes ir veerts atstaat pie Misc, tas ljaus dabuut augstaaku starta liimeni prasmeem, kuru liimenja paaugstinaashana paarsvaraa ir jaapeerk no treneriem ---> tas prieks buus leetaaks, kaa arii leenaak notiks liimenju paaugstinaashana, kas noziimee to, ka apkaarteejaa vide buus saliidzinoshi draudziigaaka (resp. monstri vaajaaki), piedevaam atribuutu celshanai tas netraucee, bet gan ljauj panaakt lielaakus multiplikatorus. protams, ja ir Reguard karaviirs ar Long blade un Acrobatics pie Misc, tad praktiski katru reizi ir garanteeti 5 multiplikators tikai pie Strength, bet ja DarkElf zaglis, kura pamatierocis ir Short blade, tad lieli multiplikatori buus gan pie Strength, gan Speed. tas gan noziimee arii to, ka saakotneejais teels buus vaajaaks un buus jaabuut uzmaniigaakam. protams, te jau paraadaas atkal jautaajums par to, cik tas ir godiigi attieciibaa uz teela veidoshanas jeegu un tomeer nezinu, kaa ar Long/Short blade-iem, bet Acrobatics man vienmeer buus tikai pie Misc prasmeem. :-)
prasmes, kuras ir veerts izveeleeties pie Major/Minor -
1. Speechcraft - Morrowindaa, taapat kaa visur citur, ir vieglaak dziivot, ja meele (un maks) ir pareizaa vietaa
2. Armours - ja tas ir fighting tips, tad Light/Heavy, zagliigajam Light, magjiskajam Light/Un-armoured (Un-armoured gan jo vairaak speeleeju, jo mazaak patiik, pat pie Speed100&Un-armoured100 mans brunjojuma koeficients bija nepatiikami zems). Medium armour ir ne shis, ne tas. Vieniigaa probleema ir taa, ka Endurance paaugstina tikai 3 prasmes Heavy&Medium armour un Spear (un shamais kaa ierocis nav nekas sevishkjsh, lai neteiktu skarbaak).
3. Pretinieku izniicinaashana - veelams ir orienteeties uz vienu ieroci, peec manas pieredzes aarpus konkurences ir Long blade, bet varbuut man ir vienkaarshi liikas rokas :-), veel fighting tipiem ieteikt vareetu Axe, zagljiem/magiem Short blade. ja ir domaats iztikt bez ierochiem, tad buutu nepiecieshams gan Destruction, gan Conjuration, pie tam, njemot veeraa, ka parasti magiem ir mazaak Health, tad shamaas prasmes vajadzeetu speeciigaakas, t.i. pie Major prasmeem. veel peec gaumes var izmantot Marksman, pielikot shamo pie Major un izveeloties WoodElf var speeli saakt ar visai simpaatisku shamo prasmi 50.
4. Profesionaalaas fignjas u.c. - fighting tipiem paareejais ir nebuutisks un atkariigs no gaumes, saimnieciibaa gan vienmeer var nodereet Mysticism (Soultraping), Alteration (Levitation, Water walking, Open jeb magjiskais muukjiizeris), ja buus Enchant, tad ekonomiskaak izmantosies magjiskie priekshmeti, Ilusion paralizeeshanai vai neredzamam aizlaviities, Security kramplauzhdarbiem vai Sneak kabatzagljiem un taa taalaak peec gaumes. zagljiem noteikti nepiecieshams Sneak un Security, veel var nodereet arii Block (ja izveelas par pamatieroci Short blade). magiem buus gruuti iztik bez Restoration un sasodiiti labi $$$ var peniit ar Alchemy paliidziibu.
prasmju kompletu piemeeri peec darbiibas veida -
Fighter : Major - Speechcraft, Light armour, Heavy armour, Alteration, Mysticism; Minor - Long blade, Sneak, Security, Enchant, Mercantile
Thieve : Major - Speechcraft, Light armour, Sneak, Security, Block; Minor - Short blade, Mercantile, Illusion, Mysticism, Alteration;
Mage : Major - Speechcraft, Light armour, Alteration, Conjuration, Destruction; Minor - Alchemy, Mysticism, Restoration, Illusion, Block;
shie nekaadaa zinjaa nav vieniigie (un labaakie :-) ) piemeeri, bet nu kaut kaads ieskats no kaa atgruuzties taalaakajaa dziivee, un saakt speeleet noteikti ir vieglaak ar Fighter tipa teelu, jo tas ir stipraaks un veselaaks un taa, un pielasot atbilstoshas papildprasmes nav nekaadas probleemas no mainiities par zagliigo vai BatlleMage tipaazhu. tikshanaas vietu mainiit nedriikst! :-)