CannibalSmith (cannibalsmith) rakstīja koderi kopienā, @ 2008-08-28 15:14:00 |
|
|||
(x, y, z, h)
, kur h = 1
, un transformāciju matricas ir a b c p e f g q i j k r l m n s, kur
abcdefgijk
ir rotācija, un lmn
ir pārvietojums. Mēs iegūstam attēlu transformējot visus scēnas punktus uz kameras koordinātu sistēmu un projicējot tos uz ekrāna:x_uz_ekrāna = puse_ekrāna_platuma + x / z
y_uz_ekrāna = puse_ekrāna_augstuma - y / z
.hpqrs
mainīgajiem?