Skabičevskis (![]() |
Vertex šeiderī ieejas pozīcija nav jāreizina ar modelview matricu, pirms to padot uz piksel šeideri (ja tu CameraPosition nepadod object-speisā)? Citādi sanāk, ka tu pikselšeiderī atņem divus vektorus no pilnīgi dažādām atskaites sistēmām, kas reti ir prātīga lieta. Un rezultātā tu dot productu ņem no ļoti jocīga vektora, kurš arī pat pie nemainīga kameras leņķa maina savu virzienu atkarība no kameras attāluma, ne?
Nopūsties: