PS3 trofejas
Nov. 27th, 2012 | 09:51
Skan: Atrium Carceri - Reap
Lieta, kas nav kategorizējama ar striktu love/hate iedalījumu, jo tajā ir aspekti no abām šīm ekstrēmajām pozīcijām:
PAR
1.1. nodrošina papildu replay-value;
1.2. rosina sacensību garu;
1.3. ir interesants papildu aspekts - ja trofejas ir kvalitatīvas;
1.4. veidojas spēlēto spēļu datu bāzei līdzīgs priekšmets.
PRET
2.1. ļoti bieži ir bezjēdzīgas un nenodrošina nekādu sacensību - tiek piešķirtas bez pamata. Proti, par pliku spēles spēlēšanu. Trofeja taču ir apbalvojums un nafig dot kaut ko, ja nekas nav nopelnīts;
2.2. ļoti bieži ir kā āmurs pa galvu, kad esi iejuties spēles stāstā/atmosfērā. Izmet ārā - momentā. Tāpēc jālūko izslēgt notifikācijas. Kad nopirku PS3, neatradu tādu opciju, moška ir pieviesusies ar kārtējo firmware update, jo labprāt izslēgtu šo kaitinošo parādību. Bet, ja nevar izslēgt, izstrādātāji varētu mācīties no Heavy Rain - tur trofejas tika dalītas spēles ielādes ekrānos, kas paši par sevi jau bija mākslas darbs. Pārsvarā spēles dod trofejas uzreiz pēc nepieciešamo kritēriju izpildes. Reāls piemērs: Tiek galā ar SH2 HD pēdējo bosiņu, norit emocionāli smags, sevī ievelkošs stāsta atrisinājums un BANG - fukken trofeja ekrānā, kas momentāni izvaro spēlētāja emocionālo stāvokli (SH HD release tā ir - nekad nepirkšu šo šitu, PS2 SH relīzes FTW!);
2.3. trofejas nevar dzēst. Piemēram - iedod man paspēlēt vienu spēli - paspēlēju, nopelnu vienu trofeju (2.1. punktā minēto) un saprotu, ka nevēlos šo šitu spēlēt. Atdodu spēli atpakaļ, bet trofeju listē spēle paliks. Tā kā pēc dabas esmu mazliet apveltīts ar perfekcionismu, ciest nevaru šādu pielāgošanas impotenci. Varētu Sony implementēt, piemēram, kaut kādu slieksni. Teiksim, ja spēle nav spēlēta tik un tik h, vai nav sasniegts tāds un tāds progress procentos, atļauj dzēst.
Kopumā - trofejas ir okei, ja vien tās korekti, neizvarojoši implementē (Heavy Rain). Taču vairumā gadījumu spēkā ir izvarojošās trofejas un tas nav smuki :/
PAR
1.1. nodrošina papildu replay-value;
1.2. rosina sacensību garu;
1.3. ir interesants papildu aspekts - ja trofejas ir kvalitatīvas;
1.4. veidojas spēlēto spēļu datu bāzei līdzīgs priekšmets.
PRET
2.1. ļoti bieži ir bezjēdzīgas un nenodrošina nekādu sacensību - tiek piešķirtas bez pamata. Proti, par pliku spēles spēlēšanu. Trofeja taču ir apbalvojums un nafig dot kaut ko, ja nekas nav nopelnīts;
2.2. ļoti bieži ir kā āmurs pa galvu, kad esi iejuties spēles stāstā/atmosfērā. Izmet ārā - momentā. Tāpēc jālūko izslēgt notifikācijas. Kad nopirku PS3, neatradu tādu opciju, moška ir pieviesusies ar kārtējo firmware update, jo labprāt izslēgtu šo kaitinošo parādību. Bet, ja nevar izslēgt, izstrādātāji varētu mācīties no Heavy Rain - tur trofejas tika dalītas spēles ielādes ekrānos, kas paši par sevi jau bija mākslas darbs. Pārsvarā spēles dod trofejas uzreiz pēc nepieciešamo kritēriju izpildes. Reāls piemērs: Tiek galā ar SH2 HD pēdējo bosiņu, norit emocionāli smags, sevī ievelkošs stāsta atrisinājums un BANG - fukken trofeja ekrānā, kas momentāni izvaro spēlētāja emocionālo stāvokli (SH HD release tā ir - nekad nepirkšu šo šitu, PS2 SH relīzes FTW!);
2.3. trofejas nevar dzēst. Piemēram - iedod man paspēlēt vienu spēli - paspēlēju, nopelnu vienu trofeju (2.1. punktā minēto) un saprotu, ka nevēlos šo šitu spēlēt. Atdodu spēli atpakaļ, bet trofeju listē spēle paliks. Tā kā pēc dabas esmu mazliet apveltīts ar perfekcionismu, ciest nevaru šādu pielāgošanas impotenci. Varētu Sony implementēt, piemēram, kaut kādu slieksni. Teiksim, ja spēle nav spēlēta tik un tik h, vai nav sasniegts tāds un tāds progress procentos, atļauj dzēst.
Kopumā - trofejas ir okei, ja vien tās korekti, neizvarojoši implementē (Heavy Rain). Taču vairumā gadījumu spēkā ir izvarojošās trofejas un tas nav smuki :/