Indago first impressions :
Tā kā beidzot esmu izmēģinājis teju visas šīgada Indago konkursa spēles, varu ķerties pie to kritizēšanas.
Squares 3D. Ekšens (ok, sort of), kura AI ir tik idiotisks, ka es spēles laikā lasīju žurnālu un vienalga izgāju visu spēli arī krutākajā līmenī? YOU BET!
Auto Industry. Taikūni, kuros geimplejs par 95% sastāv no "next turn" spaidīšanas nav gluži mans iemīļotākais žanrs. Vēl jo vairāk, ja konkurenti darbojas pilnīgā randomā, bet ekonomiskās likumsakarības ir pamatskolas līmenī.
The Heritage. Sux. Man iet ar 6 fps, kaut arī grafika ir tikai nedaudz labāka par Mario 64. Bet izskatās, ka ir kaut kas neiedomājami EPISKS un 3D!!11, jau atkal aizmirstot par geimpleju.
NexteR. Ok, man patīk truši, tas jāatzīst. Taču man nepatīk platformeri, kuros pužļi jārisina paļaujoties uz veiksmi, nevis loģisko domāšanu vai refleksiem. Jo šeit nepareiza ejas izvēle = INSTANT DEATH!
Auto Challange. Otra sliktākā mūzika datorspēļu vēsturē (pirmā vieta, protams, PES sērijai): 2 sekunžu ilgs kalbasņika sempls, kas uzliks pastāvīgi loopoties. Mašīna principā ignorē manus mēģinājumus to vadīt un brauc kalnā, kaut arī esmu atlaidis visas pogas. Pie tam es tā arī neatklāju, kur ir trase un kur man jābrauc.
Fatals. 140 megi? WTF? Iztikšu ar spēles saukļa iekopēšanu: "Mortaliskas rīcības - fatals labirints. Tas ir tāds spēles sauklis, bet labi izklausās." MORTALISKAS RĪCĪBAS - FATALS LABIRINTS!!
Memory game. Acīmredzami analfabētiskajam autoram ("ja buus maz laicinsh eskautko uzlaboshu.") izdevies sačakarēt pat piedrāztu pāru meklēšanas spēli. Noslēpuma atslēga: spēles lauks sastāv no aptuveni 2000 principā identiskām kartītēm.
Umbinas. Neesmu vēl izmēģinājis, jo mani atbaida idiotiskais nosaukums un acīmredzamā GameMaker smaka. Bet sux.
7th Heaven. Vietējais japanofils un furrijs pārī ar... well, kaut kādiem džekiem, kārtējo reizi uztaisījis spēli ar KRUTU GRAFONu, bet bez geimpleja (ja par to neuzskata Z-C-Z-C-Z-C spaidīšanu nonstopā).
UNDA 1774. Sorry, man ir interesantākas lietas, ko darīt, kā spēlēt kaut ko pilnīgā tumsā.
Joziks. Imo, visu lieliski raksturo fakts, ka tur ir "kluča spiešanas" minispēle - komplektā ar diezgan naturālām skaņām un grafisko attēlojumu. Jā, tas ir spēlē pārpārēm atrodamā humora augstākais lidojums. Geimplejs? Sorry, nepietika laika.
Scythe. Iz komentāriem: "Es ļoti nevēlos būt kritisks, bet šī NAV spēle." " Nu jā...tur enbija ko redzēt...bet vēlu veiksmi nākamgad." "mmjaa Pateikšu godīgi - sūds." Yeah.
Karātavas. Karātavas? Kamon, kaut arī neesmu programmējis divus-trīs gadus, šaubos vai tāda megaprojekta izveide man prasītu vairāk par pāris stundām.
Un neuztraucies, GM, es tev sūtīšu plašākus iespaidus.
Tā kā beidzot esmu izmēģinājis teju visas šīgada Indago konkursa spēles, varu ķerties pie to kritizēšanas.
Squares 3D. Ekšens (ok, sort of), kura AI ir tik idiotisks, ka es spēles laikā lasīju žurnālu un vienalga izgāju visu spēli arī krutākajā līmenī? YOU BET!
Auto Industry. Taikūni, kuros geimplejs par 95% sastāv no "next turn" spaidīšanas nav gluži mans iemīļotākais žanrs. Vēl jo vairāk, ja konkurenti darbojas pilnīgā randomā, bet ekonomiskās likumsakarības ir pamatskolas līmenī.
The Heritage. Sux. Man iet ar 6 fps, kaut arī grafika ir tikai nedaudz labāka par Mario 64. Bet izskatās, ka ir kaut kas neiedomājami EPISKS un 3D!!11, jau atkal aizmirstot par geimpleju.
NexteR. Ok, man patīk truši, tas jāatzīst. Taču man nepatīk platformeri, kuros pužļi jārisina paļaujoties uz veiksmi, nevis loģisko domāšanu vai refleksiem. Jo šeit nepareiza ejas izvēle = INSTANT DEATH!
Auto Challange. Otra sliktākā mūzika datorspēļu vēsturē (pirmā vieta, protams, PES sērijai): 2 sekunžu ilgs kalbasņika sempls, kas uzliks pastāvīgi loopoties. Mašīna principā ignorē manus mēģinājumus to vadīt un brauc kalnā, kaut arī esmu atlaidis visas pogas. Pie tam es tā arī neatklāju, kur ir trase un kur man jābrauc.
Fatals. 140 megi? WTF? Iztikšu ar spēles saukļa iekopēšanu: "Mortaliskas rīcības - fatals labirints. Tas ir tāds spēles sauklis, bet labi izklausās." MORTALISKAS RĪCĪBAS - FATALS LABIRINTS!!
Memory game. Acīmredzami analfabētiskajam autoram ("ja buus maz laicinsh eskautko uzlaboshu.") izdevies sačakarēt pat piedrāztu pāru meklēšanas spēli. Noslēpuma atslēga: spēles lauks sastāv no aptuveni 2000 principā identiskām kartītēm.
Umbinas. Neesmu vēl izmēģinājis, jo mani atbaida idiotiskais nosaukums un acīmredzamā GameMaker smaka. Bet sux.
7th Heaven. Vietējais japanofils un furrijs pārī ar... well, kaut kādiem džekiem, kārtējo reizi uztaisījis spēli ar KRUTU GRAFONu, bet bez geimpleja (ja par to neuzskata Z-C-Z-C-Z-C spaidīšanu nonstopā).
UNDA 1774. Sorry, man ir interesantākas lietas, ko darīt, kā spēlēt kaut ko pilnīgā tumsā.
Joziks. Imo, visu lieliski raksturo fakts, ka tur ir "kluča spiešanas" minispēle - komplektā ar diezgan naturālām skaņām un grafisko attēlojumu. Jā, tas ir spēlē pārpārēm atrodamā humora augstākais lidojums. Geimplejs? Sorry, nepietika laika.
Scythe. Iz komentāriem: "Es ļoti nevēlos būt kritisks, bet šī NAV spēle." " Nu jā...tur enbija ko redzēt...bet vēlu veiksmi nākamgad." "mmjaa Pateikšu godīgi - sūds." Yeah.
Karātavas. Karātavas? Kamon, kaut arī neesmu programmējis divus-trīs gadus, šaubos vai tāda megaprojekta izveide man prasītu vairāk par pāris stundām.
Un neuztraucies, GM, es tev sūtīšu plašākus iespaidus.