GLSL |
Oct. 22nd, 2009|11:05 pm |
Vobšem uz ATI kartes šitais strādā, bet uz NVIDIA nē:
float i = 1.0;
while (i < 256.0) {
i *= 2.0;
}
Vot nez kāpēc, lai strādātu uz NVIDIA vajag kaut kā tā:
float i = 1.0;
float j = 1.0;
while (j < 8.0) {
i *= 2.0;
j += 1.0;
}
Kāpēc tas tā? |
|