Nākotnes vīzijas |
[Apr. 8th, 2018|11:42 pm] |
Nu jau kādas pāris dekādes būs pagājušas, kopš cilvēki ir izdomājuši dresēt (limitētu) AI. Arī ar jomu nesaistītie gan jau būs dzirdējuši par superdatoriem, kuri reiz spēlēja šahu lielmeistaru līmenī, un nu jau spēj šos sasist, pat ja dzelži nav sevišķi jaudīgāki par standarta smārtfōnu. Krietni nesenāk plašāku ievērību guva spēle Go, un programmatūra, kas spēja pārspēt cilvēku šajā spēlē.
Ievērības cienīgus šos pasākumus padarīja tas, ka bija cilvēki, kuri uzskatīja, ka šīm spēlēm nepieciešama "cilvēka komponente", respektīvi, pieredze, intuīcija, spēja domāt vairākus gājienus uz priekšu, un ka "mašīna" nespēs replicēt šīs spēlei svarīgās īpatnības. Kā izrādījās - un kā jau varētu gaidīt no spēles ar ierobežotu noteikumu apjomu un limitētu, kaut milzīgu, pozīciju iespējamību skaitu - tā nepavisam nav. Šajā gadījumā, skaitļošanas jauda наше всё.
Protams, allaž aktuāls jautājums - kur vēl šo pieeju var pielietot? Kā viena no atbildēm, radusies salīdzinoši nesen (vismaz pēdējā iterācijā) - organiskās sintēzes plānošanā.
( Blāķis teksta par un ap augstākminēto tēmu ) |
|
|