Pēcis Beisikāns' Journal
|
|||||||||
| Thursday, August 28th, 2008 |
|
||||
Kā zināms, 3D koordinātas ir vektori (x, y, z, h), kur h = 1, un transformāciju matricas ir a b c p e f g q i j k r l m n s, kur abcdefgijk ir rotācija, un lmn ir pārvietojums. Mēs iegūstam attēlu transformējot visus scēnas punktus uz kameras koordinātu sistēmu un projicējot tos uz ekrāna:x_uz_ekrāna = puse_ekrāna_platuma + x / z.Mans jautājums ir: ko dara ar hpqrs mainīgajiem?
|
||||
|
|
Pēcis Beisikāns' Journal
|
|||||||||||