The Settlers / Serf City Skatījos un brīnījos, kā kļūdu atsekošanas un darbu plānošanas sistēmas (nu tā kā Bugzilla, Jira, Trac, konkrēti man priekšā bija Jira) visādi cenšas attēlot, kas notiek. Buga dzīves cikls, kas ar to notiek un ir noticis, cik laiks iztērēts, saistītā korespondence, progresbāri. Iešāvās prātā, cik izsmalcināti notiekošos procesus māk attēlot stratēģijas datorspēles. Piemēram, 1993. gada spēle The Settlers / Serf City. Kad par to atcerējos, tad sagribējās tā vairāk pastāstīt. ( ... tālāk ... )