Better jungler wins

Archive

February 19th, 2007

04:44 am: Supreme Commander, Gas Powered Games, 2007
*te vēl nesen bija bilde, bet nu slinkums meklēt jaunu avotu*


Well, time for some generic RTS.

Supreme Commander ir no to jocīgo RTS grupas, kur lai gan viss it kā ir nodrošināts lai tā tev iepatiktos, tā tomēr nepatīk. Jocīga vēlme detalizēt robotiņus, kamēr visērtāk vadīt armiju ir aptuveni pusē starp vistuvāko skatu (kas nemaz arī nav tik tuvu un detalizēti kā gribētos) un taktisko skatu (kas tajā pašā laikā ir vistālākais). Jocīga ekonomiskā sistēma, kura ir tendēta uz to lai spēlētājs tik būvētu un būvētu, elpu neatņēmis, neinteresējoties par armiju, jo hei, katru rūpnīcu var uzstādīt automātiskajā režīmā "simts tanku, piecsimts iznīcinātāju". Jocīga doma par 3 dažādām armijām, kuras basically tomēr ir vienādas (think Dune2, lai mūžīga slavam šim večukam) - tas bija populāri pirms Starcrafta, bet nu cmon people, laiki taču mainās. Jocīgie commander units (hence the name - Supreme Commander) - lai gan domāti kā bosi, kurus iespējams uzlabot + kuriem piemīt spēja būvēt bāzes pamata struktūras , tie pēc bāzes uzcelšanas stāv kaut kur stūrīti lai nedod dies, nenoliktu karoti, jo SuPrEmE C0mAnDeRZzZZ uzsprāgšana (viss ekrāns balts - this is some nukular shit baby) nozīmē automātisku zaudējumu kampaņas misijās un arī viens no zaudējuma nosacījumiem skirmishā. Jocīgi uzstādījumi - tā arī neatradu iespēju uzstādīt zemāku scroll rate, jo es nejūtos kā dienvidkorejietis un nevaru "uzminēt" kurā vietā HUDs apstāsies, pat ja pele tiek kustināta ļoti minimāli.

Visādu tanciņu un lidmašīnīšu gan daudz, tāpat kā celtņu ko būvēt. Bet kaut kā no tā jautrāk nepaliek. Geimplejs kā jau kārtīgā old school RTS (Dune, remember?) ir tendēts uz bāzes būvēšanu, kaujas notiek kā jau kārtīgā old school RTS - būvējam daudz "gaļīgo" tanciņu vai lidmašīnīšu, ja tie ir tanciņi, salādējam transportos (ja tādi ir), ja tās ir lidmašīnītes, tad vienkārši nosūtam uz vajadzīgo vietu un tad droši var teikt "IM IN UR BASE KILLING YO DRONES".

Daudzo vienību izvēles dēl taktiskie risinājumi var būt dažādi, tikai... priekš kam tos būvēt? Gluži tāpat kā C&C Generals:Zero Hour, kurā es visu laiku izvēlējos Ķīnas tanku komandieri un būvēju tos lielos tanciņus, to pašu es darīju arī šajā spēlē. Kinda boring.

Iespējams spēlējot pret cilvēku šis brīnums iekustās un sāk strādāt (piemēram, BF2 single mode ir vienkārši katastrofāls, jo botu AI līmenis ir aptuveni 3 gadus veca bērna līmenī).

Geimplejs: ē, lai iet 6 (ja nekā cita nav ko spēlēt)
Izskats: mmm, man nebija viss uzlikts uz maksimālo, efekti tīri jauki, uz max varētu būt vēl labāk tā ka 8
Skaņa: mūzika pat bija tīri jauka un nav jau brīnums, jo komponists ir Jeremy Soule, kura darbi Morrowindā un Oblivionā man ir pieejami mp3 versijā un tiek ik pa laikam drilēti lai uzdzītu nostaļģiju , tā ka jāliek vien 9
Pārspēlējamība: RTS jau mazāk par 7 nevar likt

Nevarētu teikt, ka būtu šo spēli ļoti gaidījis. STALKERi gan gaidu, kaut kad tūliņ tūliņ šim esot jāiznāk un atsauksmes no beta testa iemēģinātājiem ir daudzsološas.

Powered by Sviesta Ciba