Better jungler wins

Archive

January 24th, 2006

01:52 am: Vampire The Masquerade: Bloodlines


vecais Vampire The Masquerade izcēlās ar to, ka tas bija žiperīgs hacknslash gabals (tjipa "Diabla ar vampīriem"), kura izmantoja unikālo settingu + tajā bij 3 charu party. paņēma jau no pirmajām sekundēm un bija samērā interesanta, darbība norisinājās viduslaikos un mūsdienās (attiecība 2/3 un 1/3).

jaunā Bloodlines mani nedaudz pārsteidza. pozitīvā nozīmē. tas vairs nav hacknslash bet tāds adventure tipa rpg.

tātad palaižam exe. lol Troika. nu whateve, ieslēdzas skaņa un es aptuveni kādas 10 sekundes pētu main menu un klausos mūziku. skan kaut kas "massiveattack veidīgs". nu tā tīri interesanti. pārejam pie chara ģenerācijas. jau neatceros vai bija iespēja izvēlēties klanu pirmajā geimā, šeit es aptuveni 10 min domāju kādu īsti izvēlēties (kas starp citu, ir ļoti labs rādītājs rpg - jo ilgāk tu ģenerē čaru, jo labāks geims :)). ok lai iet Ventrue (spelli izskatījās labāki kā citiem).

noskatoties ievadu, sapratu, ka no middle ages man, just L.A., kas nedaudz samazināja geima vērtību, bet nu that's individual tā ka... Nu labi, Losandželosa here we come. tutoriālis pārsteidza ar stealth un hacking skilliem. pirmais iespaids - WTF?! nu labi stealth mūsdienās ir populārs, bet vampīrs-hakeris? Esam savā L.A. dzīvoklī, dažas interaktīvas lietas, pagaidām viss iet gludi, nokāpjam pa kāpnēm lejā un seko pirmā mīnusa atklājums - karte ir sadalīta dažās lokācijās, no kurām lielākā ir iela ar pāris kvartāliem. līdzko ielādējās iela atklājās otrs mīnuss, kurš gan vairāk attiecās uz mana datora konfigurāciju (tas var mierīgi pavilkt lielāko daļu jauno geimu) - iela bremzēja. ne gluži tā, ka pavisam nevarētu spēlēt, taču manāmi. tieku ārā no savas tumšās alejas. "wooohoo, izskatās iespaidīgi", pie sevis nodomāju. katrā ziņā savs fīlings ir. ir knišļi pie lampas, ir neona reklāmas, ir pietiekami atšķirīga arhitektūra mājām. nu patika, patika man tas kvartāls. ok sākam lēnām pildīt kvestus, runājamies. retās cīņas ir 2 veidu: 1) pretinieks ir viens pats un viņš ir samērā grūts (tik vienkārši to uzreiz nenosist) 2) pretinieku ir daudz un tie ir vāji/viegli pieveicami. pirmā tipa mobi tiek pieveikti ar šaujamieročiem (atšķirībā no pirmās daļas, šeit tiem ir reāls pielietojums), otrā ar zobiem, nagiem, ragiem. basically, cīņas izvērtās samērā garlaicīgas, ne gluži pilnīgs hacknslash, tomēr vienveidīgas. man jau pašam visvairāk patika dialogi (dialogos Ventrue ir iespēja izmantot m4d Jedi 5k177z - tjipa "tu man iedosi savu mašīnu", "jā, šeit būs atslēgas" utml), skaņas, kaut kādi skriptētie notikumi, emailu lasīšana, humoriņš. kad nokļuvu lokācijā Ocean House (hotelis pie jūras, kurš ir noslēgts, taču tajā ir jāpilda 1 main kvests), pirmoreiz izjutu reālus šermuļus. "spoks mājā" ir izpildīts perfekti, man pilnīgi bija zosāda (ļoti palīdz tas, ka es spēlēju šo lokāciju naktī, tumsā, viens pats, ar austiņām (MDR-P180, Sony, ja kādam interesē, zinu vēl vairākus CS spēlmaņus, kuriem ir tādas pašas)). neesmu spēlējis horror žanra geimus, tāpēc nevaru spriest cik labi, salīdzinājumā ar citiem geimiem, šī lokācija ir izpildīta, varu salīdzināt tikai ar kino gabalu "Shining" (jā lol, latviskais "Mirdzums", es to tāpat saucu par šainingu :P). ok izpildīju gandrīz visus kvestus, tieku uz nākamo L.A. rajonu. izspēlējot aptuveni pusi no šī rajona, izlēmu nemocīties ar nenormāli ilgajiem lokāciju loading laikiem un ielu-bremzi un izdzēsu geimu.

ja izstrādātāji būtu optimizējuši dzinēju tā, lai tas ielādētu lokācijas ātri un iela nebremzētu, šis būtu "near perfect game". man liekas, ka domāts ir par konsolēm - varu derēt ka uz melnā kluča un eks kastes šis geims iet kā pa sviestu. jeb šis ir tīri PConly? dunno dunno.

tātad - (mīnusi)
1) engine
2) story jeb stāsts, atkal - "tu neesi nekas", (pēc dažiem kvestiem) "pff, da tu taču neesi nekas", (vēl pēc dažiem kvestiem) "ai iestūķē savu Ventrue seju zini kur? tu taču neesi nekas, bet tu zini augstākie keksi klanos ir baigie... karoče mēs esam īstie, izdari šito labi?", varu saderēt, ka tas viss beidzas ar kārtīgu iedošanu bietē vecajiem keksiem, kuri ir piecēlušies no savas ilgās guļas. standarta rpg stāsts - sākumā tu neesi nekas, nedaudz paejot virtuālajam laiciņam tu neesi nekas, spēles baigās tu nosit galveno ļauno un principā ar to arī viss beidzas.

+ (plusi)
1) viss pārējais.

8/10 punktiem.

Tags:
Powered by Sviesta Ciba