pašpasludināts cerības un prieka vēstnesis
pašpasludināts cerības un prieka vēstnesis
pašpasludināts cerības un prieka vēstnesis - May 30th, 2012
May 30th, 2012
- mazliet par komunikāciju un DayZ
- 5/30/12 01:26 pm
- Mazs izrāvums no onlain kompjūterspēles DayZ iekšējā čata - "tHIS IS NOT A FUCKING GAME!!!!"
Spēlēju DayZ kopā ar latvieti, somu un horvātu. Par pirmajiem abiem neko daudz nezinu, jo ziemeļnieciskais temperaments laikam liedz atklāt sevi, kā arī interesēties par citiem. Bet horvāts (varbūt vecuma dēļ - viņam bija 33, bet pārējiem abiem virs/ap 20) gan daudz noskaidroja un daudz pastāstīja. Viņš ir stand-up comedian, kuru šobrīd ir uzmetis menedžeris un kurš tūlīt nodos bakalaura darbu kompjūteru zinātnēs, jo ir ieinteresēts kopā ar biedriem veidot spēles un, protams, nopelnīt ar to. Tas ir interesanti, cik ātri var atrast kopēju valodu cilvēki, kuri sevi mazliet apzinās kā "the entertainer". Tiešām patīkami spēlēt ar intelektuāli plašāka spektra cilvēku. Nē, manam latviešu un somu biedram, protams, nav ne vainas, bet tomēr ir jūtama atšķirība starp komunikāciju ar "ap 20" latvieti (man ir neārstējami aizspriedumi pret latviešiem internacionālajā publikā vispār) un starp cilvēku, kurš lielā mērā sastāv no nepieciešamības komunicēt - tas sevī ietver labu humoru ("Let's piss on these dead bodies so they don't come back alive" - viņš saka un norāda uz vienu no Černorusā esošajiem masu (slaktiņa) neaizraktajiem kapiem).
Fiksi jāpasūdzās par kaut ko. Tas būtu spēles nosaukums. Tas, ka pats spēles autors vēlākās intervijās apgalvoja, ka spēles (jeb moda*, bļ, visu laiku ir runa par modu, nevis spēli) nosaukums ir viņa sliktās iztēles auglis, un tas, ka viņš uzskatīja, ka šo spēli spēles pāris simti cilvēku, manuprāt, viņu neglābj no atbildības, kas cilvēkam būtu jāuzņemas par tik bezgaumīga nosaukuma laišanu pasaulē. Jā, šobrīd spēlē ir 1620873 unikālo varoņu; spēlē ir persistent world, tā kā tu vari spēlēt tikai ar 1 "unikālo varoni" un nevari taisīt, piem., jaunu account, lai varētu spēlēt ar jaunu varoni - ja tu nomirsti, nomirst arī visi tavi dārgumi, stati, un tā tālāk, paliek vien stāsts. Kas parasti ir sasodīti aizraujošs. Spēles serveri pirmajās nedēļas burtiski dega (nopietni) pārslodzes, ko radīja spēlētāju drūzma, un serveri dzima cits pēc cita kā, jā, tu uzminēji - sēnes pēc lietus.
Un visbeidzot. Vai DayZ ir spēle? Jā un nē. Viss ir atkarīgs no tā, kāda ir spēlētāja spēles definīcija. Tā ir spēle, jo tā ir kompjūterā. One could argue that it's not a game but a clunky computer simulation of post apocalyptic zombie infested world (scaled to one country, approx.size - 225km2). Kāpēc tā? Viens no iemesliem varētu būt tas, ka spēlei nav mērķa. Šo spēli nevar uzvarēt. Var tikai izdzīvot, un, jo ilgāk tu to dari, jo grūtāk kļūst un jo paranoiskāks tu kļūsti. Katra koka ēna var būt ienaidnieka snaiperis kamuflāžā, gatavs ielaist tev pakausī lodi un gaidīdams īsto mirkli, kad tu skriesi tieši perpendikulāri viņam, lai būtu, kā stilīgie snaiperi saka (ja nemaldos, kaut kādā vienībā bija tāds moto; bet tā tomēr ir general idea behind sniping), "one shot, one kill". Tāpēc arī vajag draugus, kuri piesedz muguru. Runājot par spēles mehānismiem, mēs ar latvieti reiz sarunājām, ka uztversim visu, atskaitot mazliet nereālistisko combat ar citiem playeriem (ja ir nepieciešamība; citādi mēs izvairamies no jebkāda nezināma kontakta ar citiem spēlētājiem, jo jebkurš var nest ātru un klusu nāvi) un zombijiem, kā tas būtu jāuztver - kā survival horror, ar vēlmi izdzīvot un redzēt rītdienu, savu mīļoto, bērnus, jo tu zini, ka viņi kaut kur ir dzīvi. Bet combat situācijas - kā spēli, kuras mērķis ir iznīcināt pretinieku, patērējot pēc iespējas mazāk munīcijas, un izvairīties no ievainojumiem (citu spēlētāju raidītajām ļaunajām lodēm vai zombija kodieniem). Uh, es varētu daudz runāt par spēles mehānismu, un to, cik ļoti spēlētājs pats piedalās savas spēles radīšanā. Galvenais, ka ir rāmji, ietvars un smilškaste, kurā spēlēties. Cilvēki atradīs, kā izklaidēties ļoti dažādos, dažbrīd pat ļoti smieklīgos veidos. Jā, tāpēc šī ir tik aizraujoša spēle. Mazliet atgādina par Minecraft, jo šo arī cilvēki spēlē kā traki, tai esot joprojām alpha stadijā (izstrādes sākumstadija, kas parasti nozīmē, ka spēli spēlē tikai tās radītāji, jo daudz kā no kontenta vēl nav ielikts). Un arī Minecraft spēlētājs tiek iemests smilšukastē, kurā pats definē savu spēli, tomēr tā šķiet pavisam atšķirīga no DayZ "personiskā" daudzspēlētāju režīma.
Es šajā rakstā tiešām vairs neko nevēlos piebilst. Varbūt vien to, ka DayZ mods ir ArmA2:CO spēles nopirkšanas vērts. Tagad varonis var arī būt sieviete (Filipam patiktu).
* mods, modifikācija - spēles modificēšana kā darbība, jaunas spēles izstrādāšana uz esošas spēles dzinēja un sastāvdaļām (grafiskajiem dizainiem, animācijām, skaņām - lai gan šīs lietas bieži tiek mainītas, spēli modificējot).
-
0 atstāja kaut koatstāj kaut ko
Powered by Sviesta Ciba