Nu pakas/klases neizslēdz skillu pielasīšanu. Vienk. pirmais ir ātrāks variants otrajam, kur skilli un stati jau kaut kā ir saorganizēti lielos komplektos.
Taču, lai visi nebūtu vienādi, IMO, jādara, ko jau teicu pirms tam, jāizveido kādi 2-4 paku komplekti, no kura spēlētājam jāizvēlas katra viens. Tādā veidā var iegūt interesantas komplektu kombinācijas un tēls liksies unikāls.
Piem., mums ir 3 paku komplekti: klase (burvis, sitējs, strēlnieks), specializācija (ofensīva, aizsardzība, suports) un stils (spēcīgais, ātrais, izturīgais). Mēs jau varam iegūt ļoti daudz unikālu personāžu, nesmacējot playerys izvēlēs, piem:
ofensīvais, izturīgais burvis, spēcīgais suporta strēlnieks ātrais aizsardzības sitējs.
Taču, lai visi nebūtu vienādi, IMO, jādara, ko jau teicu pirms tam, jāizveido kādi 2-4 paku komplekti, no kura spēlētājam jāizvēlas katra viens. Tādā veidā var iegūt interesantas komplektu kombinācijas un tēls liksies unikāls.
Piem., mums ir 3 paku komplekti: klase (burvis, sitējs, strēlnieks), specializācija (ofensīva, aizsardzība, suports) un stils (spēcīgais, ātrais, izturīgais). Mēs jau varam iegūt ļoti daudz unikālu personāžu, nesmacējot playerys izvēlēs, piem:
ofensīvais, izturīgais burvis,
spēcīgais suporta strēlnieks
ātrais aizsardzības sitējs.
utt.